The double-sided game boards show 6 to 24 possible places to hide the wooden disks. The game system is very simple: hide the 24 checkers in the indicated places on the game board and then try to collect them again.
The rule book contains a very nice introduction story and gradually builds up the end game via three entry-level games. First, only the 24 wooden disks are played. The objects on those discs are everyday things (flashlight, cat, spider, etc.). In this game the objects are named and the children try to remember as many as possible together.
With "Spin Disc" the discs are placed on the table for a moment and then turned over. If you guess a disc correctly, you will get it. Otherwise, the crocodile is placed on it. Whoever collects the most checkers wins this easy entry-level game.
In "Story Time" stories are associated with the objects on the discs. One or two game boards are placed on the table with 6 to 24 hiding places. In turn, the players place a disc face down on a place on the game board. They have to improvise a story in the style of "The bear is too fat and is therefore stuck in the maze". When all the places are taken, all the players together try to find all things by thinking about the stories.
In the final goal game "Crocodile under my bed" all discs are placed face up on all places on the game board and all players have to make up individual stories to remember the locations of the different figures. After about five minutes e.g. all discs are turned over and the children take turns telling a story to turn the right disc in the right place. If this fails, the crocodile is placed on that disc (so that disc cannot be guessed immediately by subsequent players).
This end game is not easy. After all, 24 things have to be remembered. But due to the combination with stories (mnemonics) this works quite well. The game boards contain enough different places to place the figures using to be able to post a meaningful story.
It remains a memory game, but one with an extra dimension. That is why this game has rightly been nominated as Best Children's Game 2002
Number of players: 2 - 6
Age: from 3 years old
Content:
- 2 double-sided game boards
- 1 Crocodile playing figure
- 24 wooden discs with print
- extensive game rules
.
This text has been translated automatically from Dutch
Click here for the original text
De dubbelzijdige speelborden tonen 6 tot 24 mogelijke plaatsen om de houten schijven te verstoppen. Het spelsysteem is uiterst eenvoudig: verstop de 24 schijven op de aangeduide plaatsen op het speelbord en probeer die dan opnieuw te verzamelen.
Het spelregelboekje bevat een heel leuk introductieverhaal en bouwt het eindspel via drie instapspellen geleidelijk aan op. Eerst wordt enkel met de 24 houten schijven gespeeld. De voorwerpen op die schijven zijn alledaagse dingen (zaklamp, poes, spin, enz.). Bij dit spel worden de voorwerpen benoemd en proberen de kinderen er samen zoveel mogelijk te herinneren.
Bij "Schijfje draaien" worden de schijven even zichtbaar op tafel gelegd en daarna omgedraaid. Als je een schijfje correct raadt, krijg je het in bezit. In het andere geval wordt de krokodil erop geplaatst. Wie de meeste schijven verzamelt, wint dit eenvoudig instapspel.
In "Verhaaltjestijd" worden verhalen geassocieerd met de voorwerpen op de schijven. Een of twee speelborden worden op tafel gelegd waarop 6 tot 24 verstopplaatsen voorkomen. Om beurt plaatsen de spelers een schijfje met de figuur naar beneden op een plaats op het speelbord. Hierbij moeten ze een verhaaltje improviseren in de stijl van "De beer is te dik en zit daarom vast in de doolhof". Als alle plaatsen bezet zijn, proberen alle spelers samen alle dingen terug te vinden door aan de verhaaltjes te denken.
In het uiteindelijke doelspel "Krokodil onder mijn bed" worden alle schijven open op alle plaatsen van het speelbord gelegd en moeten alle spelers individueel verhalen verzinnen om de locaties van de verschillende figuren te onthouden. Na een vijftal minuten b.v. worden alle schijven omgedraaid en vertellen de kinderen om beurt een verhaal om de juiste schijf op de juiste plaats te kunnen omdraaien. Als dit niet lukt, wordt de krokodil op die schijf gezet (waardoor die schijf niet meteen opnieuw mag geraden worden door de volgende spelers).
Dit eindspel is niet makkelijk. Er moeten immers 24 dingen onthouden worden. Maar door de combinatie met verhaaltjes (ezelsbruggetjes) lukt dit toch vrij goed. De speelborden bevatten genoeg verschillende plaatsen om de figuren m.b.v. een zinnig verhaaltje te kunnen plaatsen.
Het blijft een geheugenspel, maar wel eentje met een extra dimensie. Daarom heeft dit spel terecht een nominatie gekregen als Beste Kinderspel 2002
Aantal spelers: 2 - 6
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Inhoud:
- 2 dubbelzijdige speelborden
- 1 speelfiguur van een Krokodil
- 24 houten schijven met opdruk
- uitgebreide spelregels
.