Oggetti adatti
Linee guida per la vendita di videogiochi e computer

Selezioniamo con cura videogiochi, console e collezionabili correlati per garantire alta qualità e autenticità. Ogni oggetto viene esaminato dai nostri esperti prima dell'asta e deve avere un interesse e un valore collezionistico sufficienti. 

Segui queste linee guida per aumentare le tue possibilità di una vendita di successo.


Cosa accettiamo

Cerchiamo videogiochi autentici e di alta qualità e oggetti correlati che attraggano collezionisti e appassionati. Per essere accettato, il tuo oggetto deve:

  • Rientrare nelle nostre categorie accettate:
    • Console originali (preferibilmente con scatola; se senza scatola devono includere cavi e controller)
    • Collezioni di giochi originali
    • Giochi per PC in edizione limitata sigillati
    • Merchandising con licenza (es. action figure, poster)
  • Avere un valore collezionisticocompleto (es. giochi in scatola, console con cavi e controller) e in condizioni di funzionamento
  • Raggiungere il valore minimo previsto di 50 € (Puoi combinare oggetti in una sola presentazione per raggiungere questa soglia)


Cosa aumenta le tue possibilità di approvazione:

  • Marchi rinomati come Amstrad, Apple, Atari, Bandai, Coleco, Commodore, Fairchild, Intellivision (Mattel), Magnavox, Microsoft, NEC, Nintendo, Nokia, Philips, Sega, SNK, Sony, VTech, ZX Spectrum (Sinclair)


📌 Esempi di oggetti accettati:


Cosa non accettiamo

Per mantenere le nostre aste affidabili e attraenti per gli acquirenti, non accettiamo:

  • Dischi sciolti senza custodia
  • Dischi danneggiati
  • Giochi copiati o non originali
  • Presentazioni in blocco di giochi a basso valore (es. FIFA, PES)

📌 Esempi di oggetti rifiutati:


Preparare la tua presentazione

1. Compila tutti i dettagli e scrivi una descrizione chiara

Quando presenti un oggetto, vedrai dei campi che ti guideranno nel fornire le informazioni corrette, come: tipo di oggetto, numero di console/giochi, marca, piattaforma, anno di fabbricazione, confezione, dimensioni, condizione, ecc. Questi campi assicurano che il tuo annuncio sia chiaro, ricercabile e facile da capire per gli offerenti.

Nota: Per determinare la condizione, utilizziamo il seguente sistema di classificazione:

  • Mint – Nuovo, sigillato, inutilizzato
  • Near mint – Usato, perfettamente funzionante, senza segni visibili di usura
  • Very good – Lievi segni di utilizzo, perfettamente funzionante
  • Good – Usura visibile, ma ancora funzionante
  • Fair – Usura o danni evidenti ma funzionante
  • Poor – Rotto o incompleto (accettato solo per console di oltre 25 anni)

Usa anche il campo descrizione oggetto per condividere:

  • Caratteristiche uniche o storia notevole dell'oggetto
  • Cosa è incluso/non incluso (es. confezione). 
  • Da dove proviene l'oggetto/come è stato ottenuto
  • Se l'oggetto ha difetti

Consiglio: Più dettagli fornisci, più è facile per gli offerenti capire il valore del tuo oggetto – e più è probabile che venga venduto. Trova qui altri consigli su come scrivere una descrizione chiara e accurata. 


📌 Esempi di una descrizione ben scritta:

“Vendita di una rara collezione (privata) di giochi Nintendo Game & Watch. I giochi sono in condizioni perfette, senza graffi, inutilizzati e testati - funzionanti.

Storia:

Il marchio Game & Watch (giapponese: ゲーム&ウオッチ Gēmu & Uotchi; chiamato Tricotronic in Germania Ovest e Austria, abbreviato in G&W) è una serie di giochi elettronici portatili sviluppati, prodotti, rilasciati e commercializzati da Nintendo dal 1980 al 1991. Creato dal game designer Gunpei Yokoi, il prodotto prende il nome dal fatto che presenta un singolo gioco e un orologio su uno schermo LCD. I modelli dal 1981 in poi includevano anche una sveglia.

Le unità si basano su una CPU a 4 bit della famiglia Sharp SM5xx che include una piccola area ROM e RAM e un circuito driver per lo schermo LCD.

Dettagli:

Mickey and Donald 1982 - Senza scatola

Safebuster 1988 - Senza scatola

MickeyMouse 1981 - Senza scatola

Game Watch Tetris 1991 - Scatola originale - Documenti

Donkey Kong 2 1981 - Scatola originale - Documenti

Bombs Away Panorama 1982 - Senza scatola

Squish 1986 - Senza scatola, solo documenti

Fire Attack 1982 - Senza scatola

Mario Bros Dual Screen 1986 - Senza scatola

Popeye Panorama 1983 - Senza scatola”

2. Le foto di qualità sono importanti

Le foto sono la prima cosa che gli offerenti vedono – quindi falle contare! Consigliamo di includere almeno 5 immagini di alta qualità che mostrino chiaramente la condizione e i dettagli del tuo oggetto. Questo aiuta gli offerenti a prendere decisioni informate e aumenta le tue possibilità di una vendita di successo.


Le tue foto dovrebbero includere:

Per tutte le presentazioni:

  • Una vista a 360° dell'oggetto
  • Primi piani dei dettagli chiave: etichette, ID piattaforma, confezione originale
  • Accessori inclusi (es. cavi, controller, manuali)
  • Eventuali danni, usura o restauri

Per presentazioni raggruppate:

  • Immagine panoramica che include tutti gli oggetti, oltre a foto di ciascuno singolarmente

Consiglio: Evita foto con persone, selfie o screenshot. Usa uno sfondo neutro (bianco o nero), evita immagini di bassa qualità o stock e punta a una luce naturale. Trova qui altri consigli su come fare foto professionali.


📌 Esempi di foto buone vs. foto cattive:


Pronto a vendere? Metti in vendita oggi stesso i tuoi collezionabili di videogiochi e attrezzature

Vendere con noi è gratuito – la commissione viene applicata solo se il tuo oggetto viene venduto.

Segui queste linee guida per massimizzare le tue possibilità di successo.

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