Odpowiednie przedmioty
Wytyczne dotyczące wystawiania przedmiotów w kategorii gry i komputery

Starannie wybieramy gry wideo, konsole oraz powiązane przedmioty kolekcjonerskie, aby zapewnić wysoką jakość i autentyczność. Każdy obiekt jest oceniany przez naszych ekspertów przed aukcją i musi mieć wystarczające zainteresowanie kolekcjonerów oraz wartość. 

Postępuj zgodnie z tymi wytycznymi, aby zwiększyć swoje szanse na udaną sprzedaż.


Co akceptujemy

Szukamy autentycznych, wysokiej jakości gier wideo i powiązanych przedmiotów, które zainteresują kolekcjonerów i entuzjastów. Aby zostać zaakceptowanym, Twój obiekt musi:

  • Należeć do naszych akceptowanych kategorii:
    • Oryginalne konsole (preferowane w pudełkach; bez pudełka muszą zawierać kable i kontroler)
    • Oryginalne kolekcje gier
    • Zafoliowane limitowane edycje gier na PC
    • Licencjonowane gadżety (np. figurki, plakaty)
  • Mieć wartość kolekcjonerskąkompletność (np. gry w pudełkach, konsole z kablami i kontrolerem) oraz być w sprawnym stanie
  • Spełniać minimalną oczekiwaną wartość 50 € (Możesz połączyć obiekty w jednej zgłoszeniu, aby spełnić ten próg)


Co zwiększa Twoje szanse na akceptację:

  • Renomowane marki takie jak Amstrad, Apple, Atari, Bandai, Coleco, Commodore, Fairchild, Intellivision (Mattel), Magnavox, Microsoft, NEC, Nintendo, Nokia, Philips, Sega, SNK, Sony, VTech, ZX Spectrum (Sinclair)


📌 Przykłady akceptowanych obiektów:


Czego nie akceptujemy

Aby utrzymać nasze aukcje wiarygodne i atrakcyjne dla kupujących, nie akceptujemy:

  • Luźne płyty bez pudełka
  • Uszkodzone płyty
  • Skopiowane lub nieoryginalne gry
  • Duże ilości niskowartościowych gier (np. FIFA, PES)

📌 Przykłady odrzuconych obiektów:


Przygotowanie zgłoszenia

1. Wypełnij wszystkie szczegóły i napisz jasny opis

Podczas zgłaszania obiektu zobaczysz pola, które pomogą Ci podać właściwe informacje, takie jak: typ obiektu, liczba konsol/gier, marka, platforma, rok produkcji, opakowanie, wymiary, stan itp. Te pola zapewniają, że Twoja oferta jest jasna, wyszukiwalna i łatwa do zrozumienia dla licytantów.

Uwaga: Do określenia stanu używamy następującego systemu oceniania:

  • Mint – Nowy, zafoliowany, nieużywany
  • Near mint – Używany, w pełni sprawny, bez widocznych śladów zużycia
  • Very good – Drobne ślady użytkowania, działa bez zarzutu
  • Good – Widoczne zużycie, nadal funkcjonalny
  • Fair – Duże zużycie lub uszkodzenia, ale działa
  • Poor – Uszkodzony lub niekompletny (akceptowany tylko dla konsol starszych niż 25 lat)

Prosimy również o użycie pola opisu obiektu, aby podać:

  • Unikalne cechy lub ważna historia obiektu
  • Co jest wliczone/nie wliczone (np. opakowanie). 
  • Skąd pochodzi obiekt/jak został pozyskany
  • Jeśli obiekt ma jakiekolwiek wady

Wskazówka: Im więcej szczegółów podasz, tym łatwiej licytantom zrozumieć wartość Twojego obiektu – i tym większa szansa na sprzedaż. Znajdź tutaj więcej wskazówek, jak napisać jasny i dokładny opis. 


📌 Przykłady dobrze napisanego opisu:

„Sprzedaję rzadką kolekcję (prywatną) gier Nintendo Game & Watch. Gry są w idealnym stanie, bez rys, nieużywane i przetestowane – działają bez zarzutu.

Historia:

Marka Game & Watch (japoński: ゲーム&ウオッチ Gēmu & Uotchi; nazywana Tricotronic w Niemczech Zachodnich i Austrii, skrót G&W) to seria przenośnych gier elektronicznych opracowanych, wyprodukowanych, wydanych i promowanych przez Nintendo w latach 1980–1991. Stworzona przez projektanta gier Gunpei Yokoi, nazwa produktu pochodzi od faktu, że zawierała jedną grę oraz zegar na ekranie LCD. Modele od 1981 roku miały dodatkowo alarm.

Urządzenia oparte są na 4-bitowym procesorze z rodziny Sharp SM5xx, który zawiera małą pamięć ROM i RAM oraz układ sterujący ekranem LCD.

Szczegóły:

Mickey and Donald 1982 - Brak pudełka

Safebuster 1988 - Brak pudełka

MickeyMouse 1981 - Brak pudełka

Game Watch Tetris 1991 - Oryginalne pudełko - dokumenty

Donkey Kong 2 1981 - Oryginalne pudełko - dokumenty

Bombs Away Panorama 1982 - Brak pudełka

Squish 1986 - Brak pudełka, tylko dokumenty

Fire Attack 1982 - Brak pudełka

Mario Bros Dual Screen 1986 - Brak pudełka

Popeye Panorama 1983 - Brak pudełka”

2. Dobre zdjęcia mają znaczenie

Zdjęcia są pierwszą rzeczą, którą widzą licytanci – więc zadbaj, aby były dobre! Zalecamy dołączenie co najmniej 5 wysokiej jakości zdjęć, które wyraźnie pokazują stan i szczegóły Twojego obiektu. Pomaga to licytantom podejmować świadome decyzje i zwiększa Twoje szanse na udaną sprzedaż.


Twoje zdjęcia powinny zawierać:

Dla wszystkich zgłoszeń:

  • Widok 360° obiektu
  • Zbliżenia kluczowych detali: etykiety, identyfikator platformy, oryginalne opakowanie
  • Dołączone akcesoria (np. kable, kontrolery, instrukcje)
  • Wszelkie uszkodzenia, zużycie lub renowacje

Dla zgłoszeń grupowych:

  • Zdjęcie ogólne obejmujące wszystkie obiekty oraz zdjęcia każdego z osobna

Wskazówka: Unikaj zdjęć z ludźmi, selfie lub zrzutów ekranu. Używaj neutralnego tła (białe lub czarne), unikaj zdjęć niskiej jakości lub stockowych, i staraj się o naturalne oświetlenie. Znajdź tutaj więcej wskazówek, jak robić profesjonalne zdjęcia.


📌 Przykłady dobrych i złych zdjęć:


Gotowy do sprzedaży? Wystaw swoje kolekcjonerskie gry i sprzęt już dziś

Sprzedaż z nami jest bezpłatna – prowizja jest naliczana tylko, gdy Twój obiekt zostanie sprzedany.

Postępuj zgodnie z tymi wytycznymi, aby zmaksymalizować swoje szanse na sukces.

Zarejestruj się jako sprzedawca i zgłoś swoje gry lub konsole na aukcję już teraz.

Czy ten artykuł był pomocny?