Nintendo - Wii - 电子游戏机





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任天堂Wii游戏主机,2006年发售,良好状态,正常运作。
卖家的描述
-电源
-复合视频/音频线 + 原装 SCART 适配
-Wii 感应条
-Wii 遥控器
-Wii 保护壳
-为詹姆斯邦德扩展摇杆
-詹姆斯邦德游戏
-Wii Sports 游戏
-支架/底座
已全部测试并正常工作,一切运行良好
遥控器中无电池,且未有电池泄漏。
最新的软件更新
Wii(/wiː/ WEE)是一款面向家庭使用的视频游戏主机,由任天堂开发并上市。它于2006年11月19日首先在北美上市,随后在大多数其他地区于12月上市。它是任天堂的第五款家庭用主机,隶属于第七代主机,与微软的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 同属一代。
任天堂社长岩田聪通过更具创新性的游戏玩法来吸引更广泛的受众,而不是在纯粹的计算能力上与微软和索尼竞争。宫本茂与隆达田中(Genyo Takeda)领衔开发,初始代号为 Revolution。Wii 强调新的交互方式,尤其是通过具有动作感应的无线控制器——Wii 遥控器,它可以检测动作、识别手势并作为指示设备使用。Wii 也是任天堂第一款原生支持互联网连接的主机,因此可以进行在线游戏和通过 Wii Shop Channel 进行数字分发。它还支持与便携式 Nintendo DS 某些游戏的无线连接。早期机型兼容 GameCube 的游戏及周边。随后任天堂推出了更便宜的版本:RVL-101,取消了 GameCube 兼容性,以及 Wii Mini,缺乏在线连接和 SD 卡存储等功能。
由于任天堂对算力的关注较少,Wii 及其相关游戏的生产成本低于竞争对手的主机。主机在上市初期非常受欢迎,在某些市场难以买到。随附的游戏 Wii Sports 成为 Wii 的核心应用,而 Super Mario、Legend of Zelda、Pokémon 与 Metroid 系列的新作进一步提升了人气。在一年内,Wii 成为第七代主机的销量冠军,并在许多国家成为一种社会现象。Wii 的总销量超过一亿一千万台,成为任天堂有史以来的最佳家用主机,直到 2021 年被任天堂Switch 超越。[注] 到 2025 年,它仍是史上第七畅销的主机。
Wii 重新定位任天堂,成为游戏主机市场的一个重要玩家。运动感应类型的游戏的流行促使微软和索尼开发 Kinect 和 PlayStation Move。Wii 达成了任天堂让更广泛的公众参与电子游戏主机的目标,但同时也让核心玩家疏离。为挽回这一重要群体,任天堂在 2012 年推出了其面向家用的新一代主机 Wii U,但未取得成功。Wii 于 2013 年 10 月停止生产,尽管 Wii Mini 仍在生产了若干年,部分在线服务也延续至 2019 年。
卖家故事
-电源
-复合视频/音频线 + 原装 SCART 适配
-Wii 感应条
-Wii 遥控器
-Wii 保护壳
-为詹姆斯邦德扩展摇杆
-詹姆斯邦德游戏
-Wii Sports 游戏
-支架/底座
已全部测试并正常工作,一切运行良好
遥控器中无电池,且未有电池泄漏。
最新的软件更新
Wii(/wiː/ WEE)是一款面向家庭使用的视频游戏主机,由任天堂开发并上市。它于2006年11月19日首先在北美上市,随后在大多数其他地区于12月上市。它是任天堂的第五款家庭用主机,隶属于第七代主机,与微软的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 同属一代。
任天堂社长岩田聪通过更具创新性的游戏玩法来吸引更广泛的受众,而不是在纯粹的计算能力上与微软和索尼竞争。宫本茂与隆达田中(Genyo Takeda)领衔开发,初始代号为 Revolution。Wii 强调新的交互方式,尤其是通过具有动作感应的无线控制器——Wii 遥控器,它可以检测动作、识别手势并作为指示设备使用。Wii 也是任天堂第一款原生支持互联网连接的主机,因此可以进行在线游戏和通过 Wii Shop Channel 进行数字分发。它还支持与便携式 Nintendo DS 某些游戏的无线连接。早期机型兼容 GameCube 的游戏及周边。随后任天堂推出了更便宜的版本:RVL-101,取消了 GameCube 兼容性,以及 Wii Mini,缺乏在线连接和 SD 卡存储等功能。
由于任天堂对算力的关注较少,Wii 及其相关游戏的生产成本低于竞争对手的主机。主机在上市初期非常受欢迎,在某些市场难以买到。随附的游戏 Wii Sports 成为 Wii 的核心应用,而 Super Mario、Legend of Zelda、Pokémon 与 Metroid 系列的新作进一步提升了人气。在一年内,Wii 成为第七代主机的销量冠军,并在许多国家成为一种社会现象。Wii 的总销量超过一亿一千万台,成为任天堂有史以来的最佳家用主机,直到 2021 年被任天堂Switch 超越。[注] 到 2025 年,它仍是史上第七畅销的主机。
Wii 重新定位任天堂,成为游戏主机市场的一个重要玩家。运动感应类型的游戏的流行促使微软和索尼开发 Kinect 和 PlayStation Move。Wii 达成了任天堂让更广泛的公众参与电子游戏主机的目标,但同时也让核心玩家疏离。为挽回这一重要群体,任天堂在 2012 年推出了其面向家用的新一代主机 Wii U,但未取得成功。Wii 于 2013 年 10 月停止生产,尽管 Wii Mini 仍在生产了若干年,部分在线服务也延续至 2019 年。

