Irrational Games - The Art of BioShock - 2007-2007






Specjalizuje się w grach wideo i kolekcjonerskich komputerach od 40 lat.
| € 25 | ||
|---|---|---|
| € 20 | ||
| € 15 | ||
Ochrona nabywców Catawiki
Twoja płatność jest u nas bezpieczna, dopóki nie otrzymasz przedmiotu.Zobacz szczegóły
Trustpilot: 4.4 | opinie: 128055
Doskonała ocena na Trustpilot.
The Art of BioShock, ilustrowane wydanie w języku angielskim, twarda oprawa, 160 stron, wydano w 2007 roku.
Opis od sprzedawcy
Sztuka BioShocka
Wydanie ekskluzywne dla sklepów i dystrybutorów
Wyjątkowo rzadkie, jeśli nie trudno dostępne
15 stron ilustrowanych
Sztuka BioShocka, rzadki artbook kolekcjonerski poświęcony koncepcyjnym materiałom do gier BioShock i BioShock 2.
Zawartość: Książka zawiera ilustracje i szkice koncepcyjne, które nadawały wizualny charakter pierwszym dwóm częściom serii.
Pochodzenie i rzadkość: Uważany za bardzo rzadki przedmiot, trudny do zdobycia online. Według niektórych źródeł ze społeczności, książka była wręczana wybranym nabywcom w dniu premiery gry lub oferowana jako rekompensata za problemy z bonusami z preorderów (np. figurki Big Daddy uszkodzone).
Sztuka BioShock pokazuje pracę różnych artystów i projektantów, którzy przyczynili się do stworzenia tej gry. Niektórzy z kluczowych członków zespołu deweloperskiego i artystycznego to:
Ken Levine: znany jako „ojciec” BioShocka, był dyrektorem kreatywnym i głównym scenarzystą.
Paul Hellquist: Główny projektant BioShock.
Scott Sinclair: pełnił rolę głównego art directora (Art Director) przy pierwszym BioShocku, a także pracował nad tytułami późniejszymi.
Jonathan Pelling: Dyrektor projektowania, wniósł znaczący wkład w stworzenie BioShock i Infinite.
Hoagy de la Plante: Dyrektor kreatywny (po wcześniejszych rolach w sadze).
Jorge Lacera: Główny artysta koncepcji.
Robb Waters: Starszy artysta koncepcji postaci.
Gavin Goulden: Główny artysta postaci.
To tylko niektórzy z licznych utalentowanych osób, które pracowały nad serią, wnosząc swoje pomysły i kreatywne podejście.
Wysyłka z możliwością śledzenia
Profesjonalne opakowanie
Każdy, kto wygra zestaw, ma obowiązek po wysłaniu sprawdzić stan przesyłki/dostawy
a także sprawdzić e-mail / numer telefonu
Lub za pomocą kodu śledzenia podanego na Catawiki
Sztuka BioShocka
Wydanie ekskluzywne dla sklepów i dystrybutorów
Wyjątkowo rzadkie, jeśli nie trudno dostępne
15 stron ilustrowanych
Sztuka BioShocka, rzadki artbook kolekcjonerski poświęcony koncepcyjnym materiałom do gier BioShock i BioShock 2.
Zawartość: Książka zawiera ilustracje i szkice koncepcyjne, które nadawały wizualny charakter pierwszym dwóm częściom serii.
Pochodzenie i rzadkość: Uważany za bardzo rzadki przedmiot, trudny do zdobycia online. Według niektórych źródeł ze społeczności, książka była wręczana wybranym nabywcom w dniu premiery gry lub oferowana jako rekompensata za problemy z bonusami z preorderów (np. figurki Big Daddy uszkodzone).
Sztuka BioShock pokazuje pracę różnych artystów i projektantów, którzy przyczynili się do stworzenia tej gry. Niektórzy z kluczowych członków zespołu deweloperskiego i artystycznego to:
Ken Levine: znany jako „ojciec” BioShocka, był dyrektorem kreatywnym i głównym scenarzystą.
Paul Hellquist: Główny projektant BioShock.
Scott Sinclair: pełnił rolę głównego art directora (Art Director) przy pierwszym BioShocku, a także pracował nad tytułami późniejszymi.
Jonathan Pelling: Dyrektor projektowania, wniósł znaczący wkład w stworzenie BioShock i Infinite.
Hoagy de la Plante: Dyrektor kreatywny (po wcześniejszych rolach w sadze).
Jorge Lacera: Główny artysta koncepcji.
Robb Waters: Starszy artysta koncepcji postaci.
Gavin Goulden: Główny artysta postaci.
To tylko niektórzy z licznych utalentowanych osób, które pracowały nad serią, wnosząc swoje pomysły i kreatywne podejście.
Wysyłka z możliwością śledzenia
Profesjonalne opakowanie
Każdy, kto wygra zestaw, ma obowiązek po wysłaniu sprawdzić stan przesyłki/dostawy
a także sprawdzić e-mail / numer telefonu
Lub za pomocą kodu śledzenia podanego na Catawiki
