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Diretrizes de submissão para videojogos e computadores

Selecionamos cuidadosamente videojogos, consolas e colecionáveis relacionados para garantir alta qualidade e autenticidade. Cada objeto é revisto pelos nossos especialistas antes da venda e deve ter interesse e valor suficiente para colecionadores.

Segue estas orientações para aumentar as tuas hipóteses de uma venda bem-sucedida.


O que aceitamos

Procuramos videojogos autênticos e de alta qualidade e objetos relacionados que agradem a colecionadores e entusiastas. Para ser aceite, o teu objeto deve:

  • Enquadrar-se nas nossas categorias aceites:
    • Consolas originais (preferencialmente com caixa; sem caixa devem incluir cabos e comando)
    • Coleções originais de jogos
    • Jogos de PC edição limitada selados
    • Merchandising licenciado (ex.: figuras, posters)
  • Ter valor colecionávelcompleto (ex.: jogos com caixa, consolas com cabos e comando) e em funcionamento
  • Cumprir o valor mínimo esperado de 50 € (Podes combinar objetos numa única submissão para atingir este limite)


O que aumenta as tuas hipóteses de aprovação:

  • Marcas reputadas como Amstrad, Apple, Atari, Bandai, Coleco, Commodore, Fairchild, Intellivision (Mattel), Magnavox, Microsoft, NEC, Nintendo, Nokia, Philips, Sega, SNK, Sony, VTech, ZX Spectrum (Sinclair)


📌 Exemplos de objetos aceites:


O que não aceitamos

Para manter as nossas vendas fiáveis e atrativas para os compradores, não aceitamos:

  • Discos soltos sem estojo
  • Discos danificados
  • Jogos copiados ou não originais
  • Submissões em grande quantidade de jogos de baixo valor (ex.: FIFA, PES)

📌 Exemplos de objetos rejeitados:


Preparar a tua submissão

1. Preenche todos os detalhes e escreve uma descrição clara

Quando submetes um objeto, vais ver campos que te guiam a fornecer a informação correta, como: tipo de objeto, número de consolas/jogos, marca, plataforma, ano de fabrico, embalagem, dimensões, estado, etc. Estes campos garantem que o teu anúncio seja claro, pesquisável e fácil de entender para os licitadores.

Nota: Para determinar o estado, usamos o seguinte sistema de classificação:

  • Mint – Novo, selado, não usado
  • Quase mint – Usado, a funcionar perfeitamente, sem desgaste visível
  • Muito bom – Pequenos sinais de uso, a funcionar perfeitamente
  • Bom – Desgaste visível, mas funcional
  • Razoável – Desgaste ou danos graves, mas operacional
  • Pobre – Partido ou incompleto (aceite apenas para consolas com mais de 25 anos)

Por favor, usa também o campo de descrição do objeto para partilhares:

  • Características únicas ou história notável do objeto
  • O que está incluído/não incluído (ex.: embalagem).
  • De onde veio o objeto/como foi obtido
  • Se o objeto tem algum defeito

Dica: Quanto mais detalhes forneceres, mais fácil será para os licitadores entenderem o valor do teu objeto – e maior a probabilidade de venda. Encontra aqui mais dicas sobre como escrever uma descrição clara e precisa. 


📌 Exemplos de uma descrição bem escrita:

“Venda de uma coleção rara (privada) de jogos Nintendo Game & Watch. Os jogos estão em perfeito estado, sem riscos, não usados e testados - a funcionar.

História:

A marca Game & Watch (japonês: ゲーム&ウオッチ Gēmu & Uotchi; chamada Tricotronic na Alemanha Ocidental e Áustria, abreviada como G&W) é uma série de jogos eletrónicos portáteis desenvolvidos, fabricados, lançados e comercializados pela Nintendo entre 1980 e 1991. Criado pelo designer de jogos Gunpei Yokoi, o produto deve o seu nome ao facto de apresentar um único jogo e um relógio num ecrã LCD. Os modelos a partir de 1981 incluíam também um alarme.

As unidades baseiam-se numa CPU de 4 bits da família Sharp SM5xx que inclui uma pequena área de ROM e RAM e um circuito controlador do ecrã LCD.

Detalhes:

Mickey e Donald 1982 - Sem caixa

Safebuster 1988 - Sem caixa

MickeyMouse 1981 - Sem caixa

Game Watch Tetris 1991 - Caixa original - Documentos

Donkey Kong 2 1981 - Caixa original - Documentos

Bombs Away Panorama 1982 - Sem caixa

Squish 1986 - Sem caixa, só documentos

Fire Attack 1982 - Sem caixa

Mario Bros Dual Screen 1986 - Sem caixa

Popeye Panorama 1983 - Sem caixa”

2. Boas fotos são importantes

As fotos são a primeira coisa que os licitadores veem – por isso, faz com que contem! Recomendamos incluir pelo menos 5 imagens de alta qualidade que mostrem claramente o estado e os detalhes do teu objeto. Isto ajuda os licitadores a tomar decisões informadas e aumenta as tuas hipóteses de uma venda bem-sucedida.


As tuas fotos devem incluir:

Para todas as submissões:

  • Uma vista 360° do objeto
  • Close-ups dos detalhes principais: etiquetas, identificação da plataforma, embalagem original
  • Acessórios incluídos (ex.: cabos, comandos, manuais)
  • Qualquer dano, desgaste ou restauro

Para submissões agrupadas:

  • Imagem geral incluindo todos os objetos, bem como fotos de cada um individualmente

Dica: Evita fotos com pessoas, selfies ou capturas de ecrã. Usa um fundo neutro (branco ou preto), evita imagens de baixa qualidade ou de stock, e procura iluminação natural. Encontra aqui mais dicas sobre como tirar fotos profissionais.


📌 Exemplos de fotos boas vs. más:


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Vender connosco é grátis – a comissão só é aplicada se o teu objeto for vendido.

Segue estas orientações para maximizar as tuas hipóteses de sucesso.

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