Nintendo - Wii - 电子游戏机





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2006年任天堂Wii家用游戏主机,状况良好,工作正常,附带电源、复合视频和音频线、原装SCART转接头、Wii传感条、Wii遥控器、保护套、用于詹姆斯邦德的扩展摇杆、詹姆斯邦德游戏、Wii Sports游戏和支架
卖家的描述
Nintendo Wii 游戏机配备:
- 供电/电源
- 复合视频+音频线+原装SCART转接线
- Wii 手柄杆
- Wii 遥控器
- Wii 保护套
- 为詹姆斯邦德设计的扩展摇杆
- 詹姆斯邦德游戏
- Wii Sports 游戏
- 支架/底座
全部经过完整测试且正常工作,一切运作良好
遥控器中无电池,也未出现泄漏。
最新的软件更新
Wii(/wiː/,发音为 WEE)是家用视频游戏主机,由任天堂开发并投放市场。它于2006年11月19日首先在北美上市,随后在大多数其他地区于12月上市。它是任天堂的第五台家用主机,属于第七代主机,与微软的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 同代。
任天堂社长岩田聪致力于通过创新的游戏方式吸引更广泛的玩家群体,而非在单纯的计算能力上与微软与索尼竞争。宫本茂和高田耕造领导了开发,最初代号为 Revolution。Wii 强调全新的互动方式,特别是通过具有动作感应的无线控制器 Wii Remote,它能识别手势并作为指示器使用。Wii 也是任天堂首款具备本地网络连接的主机,使在线游戏和通过 Wii Shop Channel 的数字分发成为可能。它还支持与可携式 Nintendo DS 的无线连接,适用于某些游戏。最初的型号兼容 GameCube 的游戏与周边设备。随后任天堂推出了更便宜的版本:RVL-101,失去 GameCube 兼容性,以及 Wii Mini,缺乏在线连接与 SD 卡存储等功能。
由于任天堂对运算能力的关注较少,Wii及其相关游戏的生产成本低于竞争对手。主机在上市初期极受欢迎,在某些市场甚至供不应求。随盒附带的 Wii Sports 成为 Wii 的核心应用,而超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦与银河战士系列的新作进一步提升了人气。不到一年,Wii 成为第七代中最畅销的主机,并在许多国家成为社会现象。Wii 的累计销量超过1.01亿台,成为任天堂有史以来最畅销的家用主机,直到2021年被 Nintendo Switch 超越。到2025年,成为有史以来第七畅销的主机。
Wii 将任天堂重新定位为视频游戏主机市场的关键玩家。体感游戏的流行促使微软和索尼分别开发 Kinect 与 PlayStation Move。Wii 实现了任天堂的目标,即吸引更广泛的玩家群体,但也在同时疏远了一批 hardcore 玩家。为挽回这一重要目标群体,任天堂于2012年推出了下一代家用主机 Wii U,然而并未取得成功。Wii 于2013年10月停止生产,尽管 Wii Mini 仍在继续生产了几年,部分在线服务直至2019年还在运营。
卖家故事
Nintendo Wii 游戏机配备:
- 供电/电源
- 复合视频+音频线+原装SCART转接线
- Wii 手柄杆
- Wii 遥控器
- Wii 保护套
- 为詹姆斯邦德设计的扩展摇杆
- 詹姆斯邦德游戏
- Wii Sports 游戏
- 支架/底座
全部经过完整测试且正常工作,一切运作良好
遥控器中无电池,也未出现泄漏。
最新的软件更新
Wii(/wiː/,发音为 WEE)是家用视频游戏主机,由任天堂开发并投放市场。它于2006年11月19日首先在北美上市,随后在大多数其他地区于12月上市。它是任天堂的第五台家用主机,属于第七代主机,与微软的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 同代。
任天堂社长岩田聪致力于通过创新的游戏方式吸引更广泛的玩家群体,而非在单纯的计算能力上与微软与索尼竞争。宫本茂和高田耕造领导了开发,最初代号为 Revolution。Wii 强调全新的互动方式,特别是通过具有动作感应的无线控制器 Wii Remote,它能识别手势并作为指示器使用。Wii 也是任天堂首款具备本地网络连接的主机,使在线游戏和通过 Wii Shop Channel 的数字分发成为可能。它还支持与可携式 Nintendo DS 的无线连接,适用于某些游戏。最初的型号兼容 GameCube 的游戏与周边设备。随后任天堂推出了更便宜的版本:RVL-101,失去 GameCube 兼容性,以及 Wii Mini,缺乏在线连接与 SD 卡存储等功能。
由于任天堂对运算能力的关注较少,Wii及其相关游戏的生产成本低于竞争对手。主机在上市初期极受欢迎,在某些市场甚至供不应求。随盒附带的 Wii Sports 成为 Wii 的核心应用,而超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦与银河战士系列的新作进一步提升了人气。不到一年,Wii 成为第七代中最畅销的主机,并在许多国家成为社会现象。Wii 的累计销量超过1.01亿台,成为任天堂有史以来最畅销的家用主机,直到2021年被 Nintendo Switch 超越。到2025年,成为有史以来第七畅销的主机。
Wii 将任天堂重新定位为视频游戏主机市场的关键玩家。体感游戏的流行促使微软和索尼分别开发 Kinect 与 PlayStation Move。Wii 实现了任天堂的目标,即吸引更广泛的玩家群体,但也在同时疏远了一批 hardcore 玩家。为挽回这一重要目标群体,任天堂于2012年推出了下一代家用主机 Wii U,然而并未取得成功。Wii 于2013年10月停止生产,尽管 Wii Mini 仍在继续生产了几年,部分在线服务直至2019年还在运营。

