Kirkman Robert - 棋盘游戏 - WALKING DEAD jeu de plateau





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Trustpilot 4.4分 | 132931条评论
在Trustpilot上被评为优秀。
Z-Man Games推出 WALKING DEAD 桌上游戏,来自法国的单件产品,状态非常好并附原包装,由罗伯特·柯克曼设计。
卖家的描述
行走死者桌面游戏:Robert Kirkman 2011,附 Charlie Adlard 新插图
状态:全新且已有15年历史
规格
玩家人数:1-6人
适龄:13岁及以上
时长:30-60分钟
机制:放置、掷骰、半合作
主题:西部、电视与电影、漫画
发行日期:2011年10月
作者:Keith Tralins
发行商:Z-Man Games
描述
在游戏开始时,玩家随机抽取游戏提供的六个角色之一。抽取一个“随行者”也是如此。
每个角色在三个领域有数值,每个领域由一个符号和一种颜色表示。
轮到自己时,移动角色以收集食物、燃料和弹药——生存所需的资源。
每当角色进入资源区,玩家必须从“邂逅”牌组抽取一张牌。
大多数邂逅牌,包括与丧尸战斗,都会要求花费资源或在掷骰时获得特定结果。
战斗通过掷骰解决,每个“击中”面都可消灭一个僵尸。
每个仍然站着的僵尸,玩家就失去一点疲劳值,累积到第三点英雄死亡。
某些邂逅牌会更有利,可能结识朋友(新的次要角色)、资源、道具……
每当玩家将棋子移动到一个空区域时,新的僵尸棋子进入棋盘,使之越来越多。
这些僵尸棋子背面朝下,被用于表示一组僵尸。
玩家踩到该格时才会揭示有多少僵尸。
然后就来了戏剧性时刻:在消灭它们之前不能做任何尝试。
当他自认为准备就绪时,玩家可以尝试探索一个区域,寻找一个可以居住的安宁之地。
随时会有四个区域可用。
其中三个位于棋盘上的公共区域,以及一个由每名玩家手持的私有区域。
这些区域卡本身有三种难度逐渐上升的挑战。
首次探索时使用第一种挑战,然后是第二种……
与漫画氛围相符,当然可以合作。
互相帮助的玩家将组成一个分担力量与资源的小组。
确实可以多人共同获胜……
发货与跟踪
*** 仅在欧洲以下国家发货
法国/比利时/德国/荷兰/奥地利/西班牙(含岛屿除外)/意大利/卢森堡/葡萄牙 …
就近的代收点投递
其他目的地可能产生额外费用。(瑞士/瑞典 = 50)
带跟踪的保护性寄送
须知:对于运往中国、日本、岛屿等需另行定价的情况,卖家将与买家沟通,若产生额外费用则不构成购买义务。
行走死者桌面游戏:Robert Kirkman 2011,附 Charlie Adlard 新插图
状态:全新且已有15年历史
规格
玩家人数:1-6人
适龄:13岁及以上
时长:30-60分钟
机制:放置、掷骰、半合作
主题:西部、电视与电影、漫画
发行日期:2011年10月
作者:Keith Tralins
发行商:Z-Man Games
描述
在游戏开始时,玩家随机抽取游戏提供的六个角色之一。抽取一个“随行者”也是如此。
每个角色在三个领域有数值,每个领域由一个符号和一种颜色表示。
轮到自己时,移动角色以收集食物、燃料和弹药——生存所需的资源。
每当角色进入资源区,玩家必须从“邂逅”牌组抽取一张牌。
大多数邂逅牌,包括与丧尸战斗,都会要求花费资源或在掷骰时获得特定结果。
战斗通过掷骰解决,每个“击中”面都可消灭一个僵尸。
每个仍然站着的僵尸,玩家就失去一点疲劳值,累积到第三点英雄死亡。
某些邂逅牌会更有利,可能结识朋友(新的次要角色)、资源、道具……
每当玩家将棋子移动到一个空区域时,新的僵尸棋子进入棋盘,使之越来越多。
这些僵尸棋子背面朝下,被用于表示一组僵尸。
玩家踩到该格时才会揭示有多少僵尸。
然后就来了戏剧性时刻:在消灭它们之前不能做任何尝试。
当他自认为准备就绪时,玩家可以尝试探索一个区域,寻找一个可以居住的安宁之地。
随时会有四个区域可用。
其中三个位于棋盘上的公共区域,以及一个由每名玩家手持的私有区域。
这些区域卡本身有三种难度逐渐上升的挑战。
首次探索时使用第一种挑战,然后是第二种……
与漫画氛围相符,当然可以合作。
互相帮助的玩家将组成一个分担力量与资源的小组。
确实可以多人共同获胜……
发货与跟踪
*** 仅在欧洲以下国家发货
法国/比利时/德国/荷兰/奥地利/西班牙(含岛屿除外)/意大利/卢森堡/葡萄牙 …
就近的代收点投递
其他目的地可能产生额外费用。(瑞士/瑞典 = 50)
带跟踪的保护性寄送
须知:对于运往中国、日本、岛屿等需另行定价的情况,卖家将与买家沟通,若产生额外费用则不构成购买义务。

