Nintendo - Wii - 電子遊戲機





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Trustpilot評分 4.4 | 132471 則評論
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2006年任天堂Wii家用遊戲主機,狀況良好,運作正常,附電源、複合訊號與音訊線、原裝SCART轉接頭、Wii 欄、Wii遙控器、保護殼、詹姆斯邦德專用擴充搖桿、詹姆斯邦德遊戲、Wii Sports遊戲與支架
賣家描述
任天堂Wii游戏主机包含:
- 电源
- 复合视频+音频线 + 原装SCART转接线
- Wii 平衡板
- Wii 遥控器
- Wii 保护套
- 为詹姆斯·邦德游戏设计的扩展摇杆
- 詹姆斯·邦德游戏
- Wii Sports 游戏
- 支架/底座
全部经过完整测试并正常工作,一切运作良好
遥控器中没有电池,也未有泄漏。
最新软件更新
Wii(/wiː/ WEE)是一款家用电子游戏主机,由任天堂开发并上市。它于2006年11月19日在北美上市,其他地区在同年12月陆续上市。它是任天堂继GameCube之后的第五款家用主机,属于第七代主机,与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3同代。
任天堂社长岩田聪试图通过创新的游戏性来吸引更广泛的受众,而不是在单纯算力上与微软和索尼竞争。宫本茂和竹田玄洋领导了开发,最初代号为Revolution。Wii强调新的互动形式,特别是通过配备无线控制器的Wii Remote,具備运动感应、手势识别并可作为指示器使用。Wii是任天堂第一款具备原生互联网连接的主机,因此支持在线游戏与通过Wii Shop Channel的数字分发。它也支持与便携式游戏机Nintendo DS的无线连接,适用于特定游戏。初期型号可向下兼容GameCube游戏及其配件。后来任天堂推出了价格更低的版本:RVL-101,不具备GameCube兼容性,以及Wii Mini,缺少在线连接与SD卡存储等功能。
由于任天堂对算力的关注较少,Wii及其相关游戏的制造成本低于竞争对手的主机。发售初期,这款主机极受欢迎,在某些市场供应紧张。捆带的Wii Sports成为Wii的核心应用,而《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》《宝可梦》和《Metroid》等新作进一步提升了人气。不到一年,Wii便成为第七代主机的畅销之冠,并在多国成为社交现象。Wii的总销量超过一亿一千万套,成为任天堂有史以来最畅销的家用主机,直到2021年被任天堂Switch超越。[注] 2025年成为有史以来第七畅销的主机。
Wii重新定位了任天堂在游戏主机市场的地位。体感游戏的流行促使微软和索尼分别开发了Kinect和PlayStation Move。Wii实现了任天堂扩大受众的目标,但同时也让核心玩家感到疏离。为重新吸引这一重要受众,任天堂于2012年推出了下一代家用主机Wii U,然而并未获得成功。Wii于2013年10月停止生产,尽管Wii Mini在随后几年仍在生产,部分在线服务一直持续到2019年。
賣家的故事
任天堂Wii游戏主机包含:
- 电源
- 复合视频+音频线 + 原装SCART转接线
- Wii 平衡板
- Wii 遥控器
- Wii 保护套
- 为詹姆斯·邦德游戏设计的扩展摇杆
- 詹姆斯·邦德游戏
- Wii Sports 游戏
- 支架/底座
全部经过完整测试并正常工作,一切运作良好
遥控器中没有电池,也未有泄漏。
最新软件更新
Wii(/wiː/ WEE)是一款家用电子游戏主机,由任天堂开发并上市。它于2006年11月19日在北美上市,其他地区在同年12月陆续上市。它是任天堂继GameCube之后的第五款家用主机,属于第七代主机,与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3同代。
任天堂社长岩田聪试图通过创新的游戏性来吸引更广泛的受众,而不是在单纯算力上与微软和索尼竞争。宫本茂和竹田玄洋领导了开发,最初代号为Revolution。Wii强调新的互动形式,特别是通过配备无线控制器的Wii Remote,具備运动感应、手势识别并可作为指示器使用。Wii是任天堂第一款具备原生互联网连接的主机,因此支持在线游戏与通过Wii Shop Channel的数字分发。它也支持与便携式游戏机Nintendo DS的无线连接,适用于特定游戏。初期型号可向下兼容GameCube游戏及其配件。后来任天堂推出了价格更低的版本:RVL-101,不具备GameCube兼容性,以及Wii Mini,缺少在线连接与SD卡存储等功能。
由于任天堂对算力的关注较少,Wii及其相关游戏的制造成本低于竞争对手的主机。发售初期,这款主机极受欢迎,在某些市场供应紧张。捆带的Wii Sports成为Wii的核心应用,而《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》《宝可梦》和《Metroid》等新作进一步提升了人气。不到一年,Wii便成为第七代主机的畅销之冠,并在多国成为社交现象。Wii的总销量超过一亿一千万套,成为任天堂有史以来最畅销的家用主机,直到2021年被任天堂Switch超越。[注] 2025年成为有史以来第七畅销的主机。
Wii重新定位了任天堂在游戏主机市场的地位。体感游戏的流行促使微软和索尼分别开发了Kinect和PlayStation Move。Wii实现了任天堂扩大受众的目标,但同时也让核心玩家感到疏离。为重新吸引这一重要受众,任天堂于2012年推出了下一代家用主机Wii U,然而并未获得成功。Wii于2013年10月停止生产,尽管Wii Mini在随后几年仍在生产,部分在线服务一直持续到2019年。

