Nintendo - Wii - 電子遊戲機





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賣家描述
Nintendo Wii 游戏机套件:
- 电源
- 复合音视频线 + 原装 SCART 转接线
- Wii 顶梁/支架
- Wii 遥控器
- Wii 保护套
- 为詹姆斯邦德扩展的摇杆
- 詹姆斯邦德游戏
- Wii Sports 游戏
- 收纳盒/底座
全部经过完整测试并正常工作,一切运作良好
遥控器中无电池,也未泄漏。
最后的软件更新
Wii(/wiː/ WEE)是任天堂推出的家用视频游戏控制台。其于2006年11月19日在北美上市,全球大多数地区于同年12月上市。这是任天堂的第五款家用游戏主机,属于第七代主机,与微软的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 同代。
任天堂总统岩田聪专注于通过创新的游戏玩法吸引更广泛的用户群,而不是在纯运算力上与微软和索尼竞争。宫本茂与高田玄洋负责开发,最初的代号为 Revolution(革命)。Wii 强调全新的互动形式,尤其是通过具备动作感应的无线控制器——Wii 遥控器(Wii Remote),能够识别手势并作为指点设备使用。Wii 是任天堂第一款具备原生互联网连接的主机,使在线游戏与通过 Wii Shop Channel 的数字分发成为可能。它也支持与便携式 Nintendo DS 的无线连接,供部分游戏使用。最初的机型向下兼容 GameCube 的游戏与配件。随后任天堂推出了成本更低的版本:RVL-101(不带 GameCube 兼容性)以及 Wii Mini,后者取消了在线连接和 SD 卡存储等功能。
由于任天堂较少专注于运算力,Wii 及其相关游戏的生产成本比竞争对手更低。发售之初,控制台极受欢迎,在某些市场甚至非常难以买到。随盒附送的 Wii Sports 成为 Wii 的核心应用,同时《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《宝可梦》和《银河战士》系列的新作进一步提升了人气。不到一年,Wii 成为第七代最畅销的主机,并在许多国家成为社交现象。Wii 的总销量超过1.01亿台,成为任天堂有史以来最卖座的家用主机,直到2021年被任天堂 Switch 超越。到2025年,它成为有史以来第七畅销的主机。
Wii 重新确立了任天堂在视频游戏主机市场的重要地位。以体感游戏的流行,微软和索尼分别开发了 Kinect 和 PlayStation Move。Wii 实现了任天堂让更多人接触电子游戏机的目标,但也在一定程度上疏远了核心玩家。为了挽回这一核心群体,任天堂在2012年推出了下一代家用主机 Wii U,但并未取得成功。Wii 于2013年十月停止生产,尽管 Wii Mini 仍在少量生产,部分在线服务一直持续到2019年。
賣家的故事
Nintendo Wii 游戏机套件:
- 电源
- 复合音视频线 + 原装 SCART 转接线
- Wii 顶梁/支架
- Wii 遥控器
- Wii 保护套
- 为詹姆斯邦德扩展的摇杆
- 詹姆斯邦德游戏
- Wii Sports 游戏
- 收纳盒/底座
全部经过完整测试并正常工作,一切运作良好
遥控器中无电池,也未泄漏。
最后的软件更新
Wii(/wiː/ WEE)是任天堂推出的家用视频游戏控制台。其于2006年11月19日在北美上市,全球大多数地区于同年12月上市。这是任天堂的第五款家用游戏主机,属于第七代主机,与微软的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 同代。
任天堂总统岩田聪专注于通过创新的游戏玩法吸引更广泛的用户群,而不是在纯运算力上与微软和索尼竞争。宫本茂与高田玄洋负责开发,最初的代号为 Revolution(革命)。Wii 强调全新的互动形式,尤其是通过具备动作感应的无线控制器——Wii 遥控器(Wii Remote),能够识别手势并作为指点设备使用。Wii 是任天堂第一款具备原生互联网连接的主机,使在线游戏与通过 Wii Shop Channel 的数字分发成为可能。它也支持与便携式 Nintendo DS 的无线连接,供部分游戏使用。最初的机型向下兼容 GameCube 的游戏与配件。随后任天堂推出了成本更低的版本:RVL-101(不带 GameCube 兼容性)以及 Wii Mini,后者取消了在线连接和 SD 卡存储等功能。
由于任天堂较少专注于运算力,Wii 及其相关游戏的生产成本比竞争对手更低。发售之初,控制台极受欢迎,在某些市场甚至非常难以买到。随盒附送的 Wii Sports 成为 Wii 的核心应用,同时《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《宝可梦》和《银河战士》系列的新作进一步提升了人气。不到一年,Wii 成为第七代最畅销的主机,并在许多国家成为社交现象。Wii 的总销量超过1.01亿台,成为任天堂有史以来最卖座的家用主机,直到2021年被任天堂 Switch 超越。到2025年,它成为有史以来第七畅销的主机。
Wii 重新确立了任天堂在视频游戏主机市场的重要地位。以体感游戏的流行,微软和索尼分别开发了 Kinect 和 PlayStation Move。Wii 实现了任天堂让更多人接触电子游戏机的目标,但也在一定程度上疏远了核心玩家。为了挽回这一核心群体,任天堂在2012年推出了下一代家用主机 Wii U,但并未取得成功。Wii 于2013年十月停止生产,尽管 Wii Mini 仍在少量生产,部分在线服务一直持续到2019年。

