Gale Force Nine - Brettspill - Dune Arrakis - Papir





Catawiki kjøperbeskyttelse
Betalingen din er trygg hos oss helt til du mottar objektet ditt.Vis detaljer
Trustpilot 4.4 | 135696 anmeldelser
Vurdert utmerket på Trustpilot.
Tysk utgave av Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen fra Gale Force Nine, kortspill for 2–4 spillere, cirka 60–90 minutter, utgitt ca. 2020, i utmerket stand med originalemballasje.
Beskrivelse fra selgeren
Dune Arrakis: Oppstigning av Fremen – Game Force Nine – Legendary – Ny og ubrukt – Tysk utgave
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen er et strategisk spill om kontroll av territorier utgitt av Gale Force Nine. Spillet foregår på Arrakis omtrent 10 000 år før hendelsene i den opprinnelige romanen, og fokuserer på å skaffe seg mange avgifter fra Fremen for å oppnå makt, samt på å håndtere begrenset risiko.
Spillmekanikker: Spillmekanikken dreier seg om risikostyring og kontroll av strategiske områder til kostnad av Sietch. Å vinne krevde kontroll over et visst antall forhåndsvalgte Sietch (tre) i løpet av sesongen, eller man kunne trekke dem tilbake ved en enstemmig beslutning fra rådet.
Sykler av syklusen: Spillet utvikler seg gjennom flere sykluser: Transport (risiko per brikke utstyr), Produksjon (basert på høydene ved Arrakis), Handel, Ekspedisjon, Transport (risiko for angrep eller gjenvinning) og Rådslag.
Bestemt kamptid: I motsetning til mange andre spill er kampens varighet forhåndsbestemt; styrken man måtte møte var en kriger, et utviklingstegn, en Sandorm og støtten fra nærliggende territorier.
Vannskyld: En enkel mekanikk som kan redusere vannskulden, som senere kan brukes til handel eller for å forhindre framtidige angrep.
Partier: 2 til 4 spillere.
Varighet: ca. 60–90 minutter.
Dune Arrakis: Oppstigning av Fremen – Game Force Nine – Legendary – Ny og ubrukt – Tysk utgave
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen er et strategisk spill om kontroll av territorier utgitt av Gale Force Nine. Spillet foregår på Arrakis omtrent 10 000 år før hendelsene i den opprinnelige romanen, og fokuserer på å skaffe seg mange avgifter fra Fremen for å oppnå makt, samt på å håndtere begrenset risiko.
Spillmekanikker: Spillmekanikken dreier seg om risikostyring og kontroll av strategiske områder til kostnad av Sietch. Å vinne krevde kontroll over et visst antall forhåndsvalgte Sietch (tre) i løpet av sesongen, eller man kunne trekke dem tilbake ved en enstemmig beslutning fra rådet.
Sykler av syklusen: Spillet utvikler seg gjennom flere sykluser: Transport (risiko per brikke utstyr), Produksjon (basert på høydene ved Arrakis), Handel, Ekspedisjon, Transport (risiko for angrep eller gjenvinning) og Rådslag.
Bestemt kamptid: I motsetning til mange andre spill er kampens varighet forhåndsbestemt; styrken man måtte møte var en kriger, et utviklingstegn, en Sandorm og støtten fra nærliggende territorier.
Vannskyld: En enkel mekanikk som kan redusere vannskulden, som senere kan brukes til handel eller for å forhindre framtidige angrep.
Partier: 2 til 4 spillere.
Varighet: ca. 60–90 minutter.

