Didier Teissonnière - La lampe Gras - 2008






Studiował historię, zarządzał dużym internetowym katalogiem książek, z 13-letnim doświadczeniem w antykwariacie.
Ochrona nabywców Catawiki
Twoja płatność jest u nas bezpieczna, dopóki nie otrzymasz przedmiotu.Zobacz szczegóły
Trustpilot: 4.4 | opinie: 134281
Doskonała ocena na Trustpilot.
Didier Teissonnière’s La lampe Gras to pierwsze wydanie w twardej oprawie w języku francuskim, 224 strony, wydane przez Norma Editions w 2008 roku, w stanie Comme neuf.
Opis od sprzedawcy
Egzotycznie rzadkie i poszukiwane dzieło poświęcone mitycznej Lampe Gras, absolutny punkt odniesienia w designie przemysłowym XX wieku. Napisana przez Didiera Teissonnière’a i wydana przez Éditions Norma, ta książka dzisiaj stała się niemal niedostępna na rynku, szczególnie w tym stanie konserwacji, nowa, nadal w folii od wydawcy.
Prawdziwy eksponat kolekcjonerski dla miłośników designu, architektury i modernistycznego meblarstwa, La lampe Gras opowiada fascynującą historię słynnej lampy stworzonej przez Bernarda-Albina Grasa w 1921 roku i przyjętej przez największe nazwiska modernizmu, takie jak Le Corbusier czy Eileen Gray.
Dzieło obficie ilustrowane fotografiami z epoki, katalogami, archiwami i ikonicznymi modelami. Jej rzadkość i dokumentacyjna wartość czynią z niej książkę bardzo poszukiwaną przez międzynarodowych kolekcjonerów designu vintage i przemysłowego.
Od wydawcy:
Lampe Gras zajmuje wyjątkowe miejsce w historii oświetlenia. Zaprojektowana i wyprodukowana w 1921 roku, zapoczątkowuje nowy gatunek systemu oświetlenia, którego przeznaczeniem jest zaspokojenie zarówno świata przemysłu, jak i dynamicznie rozwijającego się sektora usług. O zmiennej geometrii i łatwa do dostosowania do potrzeb każdego, lampę Gras można wykorzystać do skutecznego oświetlenia narzędzi maszynowych, stolików rysunkowych, biur, laboratoriów, a nawet bloku operacyjnego liniowca Île-de-France. Odrzucając wszelkie manieryczne ozdoby, jej twórca, inżynier Bernard-Albin Gras, obdarzył ją estetyką wynikającą z doskonałego dopasowania koncepcji i rysunku, co dziś nazywamy designem. Jako taki, jej sukces był natychmiastowy, do tego stopnia, że wywołał interpretacje i naśladownictwa, zwłaszcza wśród członków Bauhausu zafascynowanych tym wczesnym obiektem nowoczesności. Jednak to Le Corbusier nadał jej szczególną aurę, widząc w niej – według własnych słów – „narzędzie-przedmiot”, zredukowany do czystej funkcjonalności, „przedmiot typowy”, z którego korzystała w swojej agencji, jak i w realizacjach architektonicznych. Następnie Robert Mallet-Stevens, Eileen Gray, Michel Roux-Spitz, Sonia Delaunay, Georges Braque i wiele innych postaci awangardy wnieśli lampę Gras do świata sławy. Ta prestiżowa kariera łączy się z większym, bardziej anonimowym sukcesem w świecie pracy, wyjątkowym pod względem objętości zamówień i ich trwałości. Nie ma wielu innych przykładów lampy, która, bez większych modyfikacji, była wydawana przez ponad pół wieku. Po kilku dekadach zaćmienia lampa Gras odzyskała rozgłos wśród nowego pokolenia architektów, dekoratorów i kolekcjonerów, zafascynowanych tym przedmiotem pierwszej nowoczesności, na równi z meblami Le Corbusiera, Herbst, Prouvé i Perriand. Ta publikacja opowiada historię wynalazku i industrialnej przygody, ale chce być także spacerem po estetycznych wyborach międzywojnia a bardziej eklektycznych czasów współczesnych.”}{}]}]}{{
Historie sprzedawców
Egzotycznie rzadkie i poszukiwane dzieło poświęcone mitycznej Lampe Gras, absolutny punkt odniesienia w designie przemysłowym XX wieku. Napisana przez Didiera Teissonnière’a i wydana przez Éditions Norma, ta książka dzisiaj stała się niemal niedostępna na rynku, szczególnie w tym stanie konserwacji, nowa, nadal w folii od wydawcy.
Prawdziwy eksponat kolekcjonerski dla miłośników designu, architektury i modernistycznego meblarstwa, La lampe Gras opowiada fascynującą historię słynnej lampy stworzonej przez Bernarda-Albina Grasa w 1921 roku i przyjętej przez największe nazwiska modernizmu, takie jak Le Corbusier czy Eileen Gray.
Dzieło obficie ilustrowane fotografiami z epoki, katalogami, archiwami i ikonicznymi modelami. Jej rzadkość i dokumentacyjna wartość czynią z niej książkę bardzo poszukiwaną przez międzynarodowych kolekcjonerów designu vintage i przemysłowego.
Od wydawcy:
Lampe Gras zajmuje wyjątkowe miejsce w historii oświetlenia. Zaprojektowana i wyprodukowana w 1921 roku, zapoczątkowuje nowy gatunek systemu oświetlenia, którego przeznaczeniem jest zaspokojenie zarówno świata przemysłu, jak i dynamicznie rozwijającego się sektora usług. O zmiennej geometrii i łatwa do dostosowania do potrzeb każdego, lampę Gras można wykorzystać do skutecznego oświetlenia narzędzi maszynowych, stolików rysunkowych, biur, laboratoriów, a nawet bloku operacyjnego liniowca Île-de-France. Odrzucając wszelkie manieryczne ozdoby, jej twórca, inżynier Bernard-Albin Gras, obdarzył ją estetyką wynikającą z doskonałego dopasowania koncepcji i rysunku, co dziś nazywamy designem. Jako taki, jej sukces był natychmiastowy, do tego stopnia, że wywołał interpretacje i naśladownictwa, zwłaszcza wśród członków Bauhausu zafascynowanych tym wczesnym obiektem nowoczesności. Jednak to Le Corbusier nadał jej szczególną aurę, widząc w niej – według własnych słów – „narzędzie-przedmiot”, zredukowany do czystej funkcjonalności, „przedmiot typowy”, z którego korzystała w swojej agencji, jak i w realizacjach architektonicznych. Następnie Robert Mallet-Stevens, Eileen Gray, Michel Roux-Spitz, Sonia Delaunay, Georges Braque i wiele innych postaci awangardy wnieśli lampę Gras do świata sławy. Ta prestiżowa kariera łączy się z większym, bardziej anonimowym sukcesem w świecie pracy, wyjątkowym pod względem objętości zamówień i ich trwałości. Nie ma wielu innych przykładów lampy, która, bez większych modyfikacji, była wydawana przez ponad pół wieku. Po kilku dekadach zaćmienia lampa Gras odzyskała rozgłos wśród nowego pokolenia architektów, dekoratorów i kolekcjonerów, zafascynowanych tym przedmiotem pierwszej nowoczesności, na równi z meblami Le Corbusiera, Herbst, Prouvé i Perriand. Ta publikacja opowiada historię wynalazku i industrialnej przygody, ale chce być także spacerem po estetycznych wyborach międzywojnia a bardziej eklektycznych czasów współczesnych.”}{}]}]}{{
