Sasho Violetov - Server Room Shenanigans Nо.2, - XL





Ochrona nabywców Catawiki
Twoja płatność jest u nas bezpieczna, dopóki nie otrzymasz przedmiotu.Zobacz szczegóły
Trustpilot: 4.4 | opinie: 137232
Doskonała ocena na Trustpilot.
Sasho Violetov, Server Room Shenanigans No.2, XL (2026) to ręczne sygnowany oryginalny obraz współczesny w kolorach czarnym, niebieskim, szarym i brązowym, 80 × 100 cm, 2 kg, ukazujący korytarz centrum serwerowego, w którym postacie z Looney Tunes uciekają przed algorytmem w scenie popkultury.
Opis od sprzedawcy
Jestem współczesnym artystą z Sofii, w której obecnie mieszkam i pracuję. Posiadam tytuł licencjata i magistra w malarstwie muralnym na Narodowej Akademii Sztuk w Sofii. Brałem udział w wystawach indywidualnych i zbiorowych, festiwalach i biennale w Bułgarii i Wielkiej Brytanii. W 2022 roku miałem zaszczyt być rezydentem w programie rezydencyjnym w Cité Internationale des Arts w Paryżu.
O pracy:
Wnętrze doskonale uporządkowanych korytarzy centrum danych, bezkresne rzędy stojaków serwerowych rozciągają się w dal. Postacie z Looney Tunes biegną chaotycznie przez nie, pojawiają się i znikają między maszynami, szukając WYJŚCIA — próbując uciec przed algorytmem, próbując chronić swoją tożsamość przed serwerami, które mogą ją wygenerować w ciągu sekundy. Są śladem po epoce, która wkrótce zostanie zapomniana — ulotnym śladem kultury twórczej, która wkrótce może istnieć jedynie jako dane treningowe.
Jestem współczesnym artystą z Sofii, w której obecnie mieszkam i pracuję. Posiadam tytuł licencjata i magistra w malarstwie muralnym na Narodowej Akademii Sztuk w Sofii. Brałem udział w wystawach indywidualnych i zbiorowych, festiwalach i biennale w Bułgarii i Wielkiej Brytanii. W 2022 roku miałem zaszczyt być rezydentem w programie rezydencyjnym w Cité Internationale des Arts w Paryżu.
O pracy:
Wnętrze doskonale uporządkowanych korytarzy centrum danych, bezkresne rzędy stojaków serwerowych rozciągają się w dal. Postacie z Looney Tunes biegną chaotycznie przez nie, pojawiają się i znikają między maszynami, szukając WYJŚCIA — próbując uciec przed algorytmem, próbując chronić swoją tożsamość przed serwerami, które mogą ją wygenerować w ciągu sekundy. Są śladem po epoce, która wkrótce zostanie zapomniana — ulotnym śladem kultury twórczej, która wkrótce może istnieć jedynie jako dane treningowe.

