Atari - 2600 VCS - Battlezone - Gra wideo - Bez oryginalnego pudełka





Ochrona nabywców Catawiki
Twoja płatność jest u nas bezpieczna, dopóki nie otrzymasz przedmiotu.Zobacz szczegóły
Trustpilot: 4.4 | opinie: 143467
Doskonała ocena na Trustpilot.
Battlezone na Atari 2600, wydany przez Atari w 1983 roku, w dobrym stanie i bez oryginalnego opakowania.
Opis od sprzedawcy
Battlezone na Atari 2600 (wydany przez Atari w 1983 roku) to domowa konwersja słynnego arcade'a o tym samym tytule z 1980 roku.
Główne cechy gry
• Rozgrywka: to pierwszoosobowa strzelanka w środowisku trójwymiarowym. Gracz pilotuje czołg, którego celem jest zniszczenie wrogich pojazdów (czołgi, rakiety i statki kosmiczne/UFO), jednocześnie unikając trafienia.
• Różnice w porównaniu do wersji arcade:
• Wersja salonowa używała grafiki wektorowej (linie na czarnym tle z kolorowymi masek kolorowych), podczas gdy Atari 2600 nie obsługiwało wektorów i musiało dostosować grę do grafiki rastrowej/bitmapowej.
• Czołg gracza wydaje się dość duży w pierwszym planie na ekranie.
• Obecne są elementy takie jak niewielki radar u góry ekranu do wykrywania nadchodzących wrogów (niezbędny, by nie dać się zaskoczyć od tyłu) oraz wskaźnik żyć na dole.
• Wrogowie i wyzwanie: Wrogami są m.in. czołgi (często niebieskie) i latające obiekty jak UFO lub szybkie rakiety. Gra toczy się bez końca z odradzającymi falami, a głównym celem jest uzyskanie jak najwyższego wyniku.
Battlezone na Atari 2600 (wydany przez Atari w 1983 roku) to domowa konwersja słynnego arcade'a o tym samym tytule z 1980 roku.
Główne cechy gry
• Rozgrywka: to pierwszoosobowa strzelanka w środowisku trójwymiarowym. Gracz pilotuje czołg, którego celem jest zniszczenie wrogich pojazdów (czołgi, rakiety i statki kosmiczne/UFO), jednocześnie unikając trafienia.
• Różnice w porównaniu do wersji arcade:
• Wersja salonowa używała grafiki wektorowej (linie na czarnym tle z kolorowymi masek kolorowych), podczas gdy Atari 2600 nie obsługiwało wektorów i musiało dostosować grę do grafiki rastrowej/bitmapowej.
• Czołg gracza wydaje się dość duży w pierwszym planie na ekranie.
• Obecne są elementy takie jak niewielki radar u góry ekranu do wykrywania nadchodzących wrogów (niezbędny, by nie dać się zaskoczyć od tyłu) oraz wskaźnik żyć na dole.
• Wrogowie i wyzwanie: Wrogami są m.in. czołgi (często niebieskie) i latające obiekty jak UFO lub szybkie rakiety. Gra toczy się bez końca z odradzającymi falami, a głównym celem jest uzyskanie jak najwyższego wyniku.

