Atari - 2600 VCS - Crossbow - Jeu vidéo - Sans boîte d'origine





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Description fournie par le vendeur
Crossbow pour l'Atari 2600 est une portage de l'omonime célèbre shoot’em up d'arcade avec pistolet optique (light gun) développé à l'origine par Exidy en 1983. Sorti pour la console historique d'Atari vers 1987/1988, il représente l'une des conversions les plus ambitieuses et techniques de la dernière période de vie commerciale de l'Atari 2600.
Gameplay et objectif
À la différence de la plupart des titres pour l'Atari 2600, Crossbow ne repose pas sur la boucle infinie d'une seule écran. Le joueur incarne un gardien invisible armé d'un arcs, dont la tâche est de protéger un groupe d'aventuriers (jusqu'à 4 ou 5 selon les variantes) qui marchent lentement d'un côté à l'autre de l'écran.
Les aventuriers sont désarmés et vulnérables: ils n'évitent pas les dangers et se dirigent droit vers leur destin. Le joueur, en déplaçant un viseur à l'écran, doit intercepter et tirer sur les menaces de toutes sortes (chauves-souris, scorpions, roches volcaniques, stalactites et flèches) avant qu'elles n'atteignent les compagnons. Si tous les aventuriers meurent, le jeu se termine.
Structure à carte et niveaux
Le jeu se distingue par une carte de sélection des parcours colorée (avec des sentiers rouges et verts) qui apparaît entre un niveau et l'autre. En tirant dans une direction donnée sur la carte, on choisit le stage suivant pour atteindre le château de l'Evil Master.
Le portage pour Atari 2600 inclut 6 des 8 scénarios originaux de la salle d'arcade:
• Le désert: infesté de scorpions, vautours et serpents.
• La caverne de glace: où tombent de dangereuses stalactites.
• Le volcan: avec des pluies mortelles de roches laviques.
• La jungle: peuplée de plantes carnivores et de singes qui lancent des noix de coco.
• Le pont-levis: défendu par les archers ennemis.
• La salle du château: le stage final où il faut toucher le sceptre d'une statue pour ouvrir une trappe et recommencer le cycle à une difficulté supérieure.
Crossbow pour l'Atari 2600 est une portage de l'omonime célèbre shoot’em up d'arcade avec pistolet optique (light gun) développé à l'origine par Exidy en 1983. Sorti pour la console historique d'Atari vers 1987/1988, il représente l'une des conversions les plus ambitieuses et techniques de la dernière période de vie commerciale de l'Atari 2600.
Gameplay et objectif
À la différence de la plupart des titres pour l'Atari 2600, Crossbow ne repose pas sur la boucle infinie d'une seule écran. Le joueur incarne un gardien invisible armé d'un arcs, dont la tâche est de protéger un groupe d'aventuriers (jusqu'à 4 ou 5 selon les variantes) qui marchent lentement d'un côté à l'autre de l'écran.
Les aventuriers sont désarmés et vulnérables: ils n'évitent pas les dangers et se dirigent droit vers leur destin. Le joueur, en déplaçant un viseur à l'écran, doit intercepter et tirer sur les menaces de toutes sortes (chauves-souris, scorpions, roches volcaniques, stalactites et flèches) avant qu'elles n'atteignent les compagnons. Si tous les aventuriers meurent, le jeu se termine.
Structure à carte et niveaux
Le jeu se distingue par une carte de sélection des parcours colorée (avec des sentiers rouges et verts) qui apparaît entre un niveau et l'autre. En tirant dans une direction donnée sur la carte, on choisit le stage suivant pour atteindre le château de l'Evil Master.
Le portage pour Atari 2600 inclut 6 des 8 scénarios originaux de la salle d'arcade:
• Le désert: infesté de scorpions, vautours et serpents.
• La caverne de glace: où tombent de dangereuses stalactites.
• Le volcan: avec des pluies mortelles de roches laviques.
• La jungle: peuplée de plantes carnivores et de singes qui lancent des noix de coco.
• Le pont-levis: défendu par les archers ennemis.
• La salle du château: le stage final où il faut toucher le sceptre d'une statue pour ouvrir une trappe et recommencer le cycle à une difficulté supérieure.

