Apple Apple WebObjects 5.2 - SEALED - Logiciel informatique - Dans la boîte d'origine scellée






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Apple WebObjects 5.2 scellé dans l'emballage d'origine (2002).
Description fournie par le vendeur
Apple WebObjects 5.2 complet scellé
WebObjects est un environnement pour le développement de sites Web interactifs. Le langage Java est utilisé pour implémenter le comportement côté serveur ; le côté client est principalement constitué de HTML...
WebObjects est bien plus que cela. Il relève également de la catégorie des serveurs d'applications. Qu'est-ce que cela ? Autrefois, un « serveur » se limitait à une base de données. De nos jours, un serveur peut aussi gérer des transactions distribuées, une architecture multi-niveaux, l'équilibrage de charge, la logique métier, les Enterprise JavaBeans, et d'autres concepts et technologies impliquant une intelligence côté serveur plus avancée. Un environnement qui facilite le développement et le déploiement de serveurs aussi complexes s'appelle un serveur d'applications.
WO se compose de plusieurs outils qui sont étroitement intégrés.
Constructeur de projet : vous permet de parcourir le code source et de gérer le projet.
WebObjects Builder : vous permet d'assembler une page Web.
Modélisateur d'objets d'entreprise : vous permet de connecter votre application web à une base de données.
Interface Builder : vous permet de créer des applications Java et des applets qui se connectent au serveur WebObjects pour exécuter la logique métier et accéder à la base de données.
Direct To Web : un assistant qui crée une application Web complète, personnalisable et alimentée par une base de données.
Un assistant pour le client Java : un outil qui crée un programme ou applet Java entièrement personnalisable et basé sur une base de données.
Moniteur : une utilité de surveillance à distance des tâches et d'analyse de performance.
D'autres utilitaires plus petits, comme un utilitaire de diff, des outils de débogage, etc. D'autres modules sont inclus, mais ils ne sont pas visibles.
Adaptateur Web Setter : se branche sur votre serveur Web pour le connecter aux objets Web.
Adaptateur de base de données JDBC ; connecte WebObjects à un pilote de base de données.
Les frameworks, qui sont des bibliothèques de programmation puissantes, supportent l'ensemble du système WebObjects. Nous les appelons le Foundation, WebObjects et Enterprise Object Frameworks. Les outils précédents utilisent ces frameworks, et génèrent même certains codes qui les utilisent...
Dans une application WebObjects typique, le point focal est le fichier de projet, qui pointe vers les différents composants de l'application. Le gestionnaire de projet s'occupe de ce fichier. Ensuite, pour créer les composants Web (pages Web), vous exécutez généralement le programme WebObjects Builder. Lorsqu'un composant utilise une base de données, vous devez utiliser un modèle pour relier les tables de la base de données aux objets de votre système. Ce modèle est créé à l'aide de l'EO Modeler. Pour permettre à un utilisateur de se connecter à votre site, vous avez besoin d'un serveur Web contenant l'Adaptor WebObjects. Il y aura plus d'informations sur chacun de ces éléments plus tard.
Enfin, WebObjects est également un IDE pour le développement d'applications Cocoa et Carbon, mais cette colonne ne traite que des applications web.
Apple WebObjects 5.2 complet scellé
WebObjects est un environnement pour le développement de sites Web interactifs. Le langage Java est utilisé pour implémenter le comportement côté serveur ; le côté client est principalement constitué de HTML...
WebObjects est bien plus que cela. Il relève également de la catégorie des serveurs d'applications. Qu'est-ce que cela ? Autrefois, un « serveur » se limitait à une base de données. De nos jours, un serveur peut aussi gérer des transactions distribuées, une architecture multi-niveaux, l'équilibrage de charge, la logique métier, les Enterprise JavaBeans, et d'autres concepts et technologies impliquant une intelligence côté serveur plus avancée. Un environnement qui facilite le développement et le déploiement de serveurs aussi complexes s'appelle un serveur d'applications.
WO se compose de plusieurs outils qui sont étroitement intégrés.
Constructeur de projet : vous permet de parcourir le code source et de gérer le projet.
WebObjects Builder : vous permet d'assembler une page Web.
Modélisateur d'objets d'entreprise : vous permet de connecter votre application web à une base de données.
Interface Builder : vous permet de créer des applications Java et des applets qui se connectent au serveur WebObjects pour exécuter la logique métier et accéder à la base de données.
Direct To Web : un assistant qui crée une application Web complète, personnalisable et alimentée par une base de données.
Un assistant pour le client Java : un outil qui crée un programme ou applet Java entièrement personnalisable et basé sur une base de données.
Moniteur : une utilité de surveillance à distance des tâches et d'analyse de performance.
D'autres utilitaires plus petits, comme un utilitaire de diff, des outils de débogage, etc. D'autres modules sont inclus, mais ils ne sont pas visibles.
Adaptateur Web Setter : se branche sur votre serveur Web pour le connecter aux objets Web.
Adaptateur de base de données JDBC ; connecte WebObjects à un pilote de base de données.
Les frameworks, qui sont des bibliothèques de programmation puissantes, supportent l'ensemble du système WebObjects. Nous les appelons le Foundation, WebObjects et Enterprise Object Frameworks. Les outils précédents utilisent ces frameworks, et génèrent même certains codes qui les utilisent...
Dans une application WebObjects typique, le point focal est le fichier de projet, qui pointe vers les différents composants de l'application. Le gestionnaire de projet s'occupe de ce fichier. Ensuite, pour créer les composants Web (pages Web), vous exécutez généralement le programme WebObjects Builder. Lorsqu'un composant utilise une base de données, vous devez utiliser un modèle pour relier les tables de la base de données aux objets de votre système. Ce modèle est créé à l'aide de l'EO Modeler. Pour permettre à un utilisateur de se connecter à votre site, vous avez besoin d'un serveur Web contenant l'Adaptor WebObjects. Il y aura plus d'informations sur chacun de ces éléments plus tard.
Enfin, WebObjects est également un IDE pour le développement d'applications Cocoa et Carbon, mais cette colonne ne traite que des applications web.
