Gale Force Nine - Juego de mesa - Dune Arrakis - Papel





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Descripción del vendedor
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen - Gameforce Nine- Legendary - Nuovo ancora imballato- Edizione Tedesca
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen es un juego de estrategia y control de territorio publicado por Gale Force Nine. Ambientado en Arrakis unos 10.000 años antes de los eventos de la novela original, el juego se centra en la adquisición de numerosos tributos de los Fremen para obtener poder y en la gestión del riesgo limitado. Mecánicas de juego: La jugabilidad gira en torno a la gestión del riesgo y al control de áreas estratégicas a costa de Sietch. Ganar requiere controlar un cierto número de Sietch preestablecidos (tres como mínimo) durante la temporada o retirarlos mediante una decisión unánime del consejo. Secciones del ciclo: El juego progresa a través de varios ciclos: Transporte (costo del riesgo por pieza de equipo), Producción (basada en el promontorio de Arrakis), Comercio, Expedición, Transporte (riesgo de ataque o recuperación) y Consulta. Tiempo de combate determinístico: A diferencia de muchos otros juegos, el tiempo de combate está determinado de antemano; la fuerza con la que debía enfrentarse era un luchador, una señal de Desarrollo, un Gusano de Arena y el apoyo de los territorios vecinos. Deuda hídrica: una única mecánica capaz de reducir la deuda hídrica, que luego puede utilizarse para el comercio o para prevenir ataques futuros. Partidas: de 2 a 4 jugadores. Duración: aproximadamente 60-90 minutos.
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen - Gameforce Nine- Legendary - Nuovo ancora imballato- Edizione Tedesca
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen es un juego de estrategia y control de territorio publicado por Gale Force Nine. Ambientado en Arrakis unos 10.000 años antes de los eventos de la novela original, el juego se centra en la adquisición de numerosos tributos de los Fremen para obtener poder y en la gestión del riesgo limitado. Mecánicas de juego: La jugabilidad gira en torno a la gestión del riesgo y al control de áreas estratégicas a costa de Sietch. Ganar requiere controlar un cierto número de Sietch preestablecidos (tres como mínimo) durante la temporada o retirarlos mediante una decisión unánime del consejo. Secciones del ciclo: El juego progresa a través de varios ciclos: Transporte (costo del riesgo por pieza de equipo), Producción (basada en el promontorio de Arrakis), Comercio, Expedición, Transporte (riesgo de ataque o recuperación) y Consulta. Tiempo de combate determinístico: A diferencia de muchos otros juegos, el tiempo de combate está determinado de antemano; la fuerza con la que debía enfrentarse era un luchador, una señal de Desarrollo, un Gusano de Arena y el apoyo de los territorios vecinos. Deuda hídrica: una única mecánica capaz de reducir la deuda hídrica, que luego puede utilizarse para el comercio o para prevenir ataques futuros. Partidas: de 2 a 4 jugadores. Duración: aproximadamente 60-90 minutos.

