giampaolo parrilla - Fent III






Posee una maestría en Cine y Artes Visuales; curador, escritor e investigador con experiencia.
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Descripción del vendedor
BIO ITA:
El trabajo de Giampaolo Parrilla (1997) explora el papel de las imágenes en relación con la geopolítica, la violencia, el poder, los datos, e investiga las nuevas estéticas, las modernas iconografías, y los cambios sociales contemporáneos.
Las obras reelaboran, noticias globales, imágenes de guerra, mapas, videos de propaganda, tendencias sociales, tecnologías bélicas, informes de ONG, que se convierten en dispositivos que modifican la imagen, herramientas de investigación sobre la percepción de los acontecimientos, sobre las tendencias culturales predominantes, sobre las tensiones entre comunidades, identidades y representación.
Su investigación estudia el vínculo entre nuevos simbolismos y procesos sociales. Además estudia las narrativas colectivas, las herencias de crisis históricas y el potencial revolucionario del imaginario.
BIO ENG:
El trabajo de Giampaolo Parrilla (1997) explora el papel de las imágenes en relación con la geopolítica, la violencia, el poder y los datos, y examina nuevas estéticas, iconografías modernas y los cambios sociales contemporáneos.
Sus obras reelaboran noticias globales, imágenes de guerra, mapas, videos de propaganda, tendencias en redes sociales, tecnologías militares y informes de ONG, transformándolos en dispositivos que alteran la imagen: herramientas para investigar las percepciones de los eventos, las tendencias culturales predominantes y las tensiones entre comunidades, identidades y representación.
Su investigación explora la conexión entre nuevas formas de simbolismo y procesos sociales. También examina las narrativas colectivas, los legados de las crisis históricas y el potencial revolucionario de la imaginación.
ITA:
Fent III: L'Anatomia Computazionale e il Corpo Algoritmico
L’opera toma inspiración de la anatomia de un cuerpo femenino obtenido de imágenes de archivo de mujeres en las calles de Kensington, capturadas en un estado de colapso y abandono provocado por el abuso de fentanilo. La obra concluye la trilogía manteniendo la misma premisa metodológica y conceptual del concepto de filtro, y ahora el cuerpo sufre una desmaterialización digital, siendo procesado a través de un efecto blueprint metálico y plateado. La textura evoca de inmediato la estética congelada de los renderizados 3D realizados con software de modelado como Blender o las interfaces técnicas de los programas de gráficos y tipografía digital.
Este filtro tecnológico anula la componente orgánica del sujeto, convirtiendo el cuerpo en una superficie puramente matemática y vectorial: una imagen técnica para seccionar, modificar, ampliar, reducir y manipular a gusto. La postura dramática de la dependencia química queda así absorbida por las lógicas frías del diseño industrial y de la simulación virtual.
FENT III desplaza el eje de la reflexión hacia la total objetivación del cuerpo contemporáneo en la era del tardocapitalismo y del control digital. Privado de su historicidad y de su dolor biológico, el cuerpo de la mujer se convierte en un mero prototipo geométrico, un “archivo” modificable que desnuda la extrema violencia inherente a la mirada computacional: esa actitud técnica que reduce la existencia vulnerable a puro material plástico para editar y configurar dentro de una pantalla.
ENG:
Fent III: Computational Anatomy and the Algorithmic Body
The work draws inspiration from the anatomy of a female body derived from archival images of women on the streets of Kensington, captured in a state of collapse and abandonment caused by fentanyl abuse. The work concludes the trilogy while maintaining the same methodological and conceptual premise of the “filter” concept; here, the body undergoes digital dematerialization, processed through a metallic, silvery “Blueprint” effect. The texture immediately evokes the frozen aesthetic of 3D renderings created with modeling software like Blender or the technical interfaces of graphic design and digital typography programs.
This technological filter erases the subject’s organic component, converting the body into a purely mathematical and vector-based surface: a technical image to be dissected, modified, enlarged, reduced, and manipulated at will. The dramatic reality of chemical addiction is thus absorbed by the cold logic of industrial design and virtual simulation.
FENT III shifts the focus of reflection to the total objectification of the contemporary body in the era of late capitalism and digital control. Stripped of its historicity and biological pain, the woman’s body becomes a mere geometric prototype, a modifiable “file” that lays bare the extreme violence inherent in the computational gaze: that technical attitude that reduces vulnerable existence to mere plastic material to be edited and configured on a screen.
BIO ITA:
El trabajo de Giampaolo Parrilla (1997) explora el papel de las imágenes en relación con la geopolítica, la violencia, el poder, los datos, e investiga las nuevas estéticas, las modernas iconografías, y los cambios sociales contemporáneos.
Las obras reelaboran, noticias globales, imágenes de guerra, mapas, videos de propaganda, tendencias sociales, tecnologías bélicas, informes de ONG, que se convierten en dispositivos que modifican la imagen, herramientas de investigación sobre la percepción de los acontecimientos, sobre las tendencias culturales predominantes, sobre las tensiones entre comunidades, identidades y representación.
Su investigación estudia el vínculo entre nuevos simbolismos y procesos sociales. Además estudia las narrativas colectivas, las herencias de crisis históricas y el potencial revolucionario del imaginario.
BIO ENG:
El trabajo de Giampaolo Parrilla (1997) explora el papel de las imágenes en relación con la geopolítica, la violencia, el poder y los datos, y examina nuevas estéticas, iconografías modernas y los cambios sociales contemporáneos.
Sus obras reelaboran noticias globales, imágenes de guerra, mapas, videos de propaganda, tendencias en redes sociales, tecnologías militares y informes de ONG, transformándolos en dispositivos que alteran la imagen: herramientas para investigar las percepciones de los eventos, las tendencias culturales predominantes y las tensiones entre comunidades, identidades y representación.
Su investigación explora la conexión entre nuevas formas de simbolismo y procesos sociales. También examina las narrativas colectivas, los legados de las crisis históricas y el potencial revolucionario de la imaginación.
ITA:
Fent III: L'Anatomia Computazionale e il Corpo Algoritmico
L’opera toma inspiración de la anatomia de un cuerpo femenino obtenido de imágenes de archivo de mujeres en las calles de Kensington, capturadas en un estado de colapso y abandono provocado por el abuso de fentanilo. La obra concluye la trilogía manteniendo la misma premisa metodológica y conceptual del concepto de filtro, y ahora el cuerpo sufre una desmaterialización digital, siendo procesado a través de un efecto blueprint metálico y plateado. La textura evoca de inmediato la estética congelada de los renderizados 3D realizados con software de modelado como Blender o las interfaces técnicas de los programas de gráficos y tipografía digital.
Este filtro tecnológico anula la componente orgánica del sujeto, convirtiendo el cuerpo en una superficie puramente matemática y vectorial: una imagen técnica para seccionar, modificar, ampliar, reducir y manipular a gusto. La postura dramática de la dependencia química queda así absorbida por las lógicas frías del diseño industrial y de la simulación virtual.
FENT III desplaza el eje de la reflexión hacia la total objetivación del cuerpo contemporáneo en la era del tardocapitalismo y del control digital. Privado de su historicidad y de su dolor biológico, el cuerpo de la mujer se convierte en un mero prototipo geométrico, un “archivo” modificable que desnuda la extrema violencia inherente a la mirada computacional: esa actitud técnica que reduce la existencia vulnerable a puro material plástico para editar y configurar dentro de una pantalla.
ENG:
Fent III: Computational Anatomy and the Algorithmic Body
The work draws inspiration from the anatomy of a female body derived from archival images of women on the streets of Kensington, captured in a state of collapse and abandonment caused by fentanyl abuse. The work concludes the trilogy while maintaining the same methodological and conceptual premise of the “filter” concept; here, the body undergoes digital dematerialization, processed through a metallic, silvery “Blueprint” effect. The texture immediately evokes the frozen aesthetic of 3D renderings created with modeling software like Blender or the technical interfaces of graphic design and digital typography programs.
This technological filter erases the subject’s organic component, converting the body into a purely mathematical and vector-based surface: a technical image to be dissected, modified, enlarged, reduced, and manipulated at will. The dramatic reality of chemical addiction is thus absorbed by the cold logic of industrial design and virtual simulation.
FENT III shifts the focus of reflection to the total objectification of the contemporary body in the era of late capitalism and digital control. Stripped of its historicity and biological pain, the woman’s body becomes a mere geometric prototype, a modifiable “file” that lays bare the extreme violence inherent in the computational gaze: that technical attitude that reduces vulnerable existence to mere plastic material to be edited and configured on a screen.
