Diego Randazzo - Escultura, Relax - 6 cm - Gres - 2024

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Relax de Diego Randazzo es una escultura de piedra firmada a mano, de 2024, fabricada en Italia, en un estilo contemporáneo minimalista en beige y gris, con medidas 8 cm de ancho, 6 cm de alto y 20 cm de profundidad.

Resumen redactado con la ayuda de la IA

Descripción del vendedor

Una figurita de un Basset Hound reposando y relajándose con las patas en el aire.
Una pieza única, modelada a mano en piedra cerámica y rematada con un esmalte transparente.
La figura se crea mediante modelado sólido (sin espacios huecos).
Una pieza sólida tiene una mayor densidad específica y, por lo general, es más resistente a impactos directos.
El objeto está compuesto enteramente de piedra cerámica compacta, desde el núcleo hasta la superficie.

height: 5 cm
width: 8 cm
depth: 20 cm


Creado por Diego Randazzo
www.diegorandazzo.com


bio:
Diego Randazzo (Milán, 1984) reparte su tiempo entre Milán y Belluno.
Completó su educación secundaria en la Brera Art High School y obtuvo una licenciatura en Estudios del Patrimonio Cultural por la Universidad de Milán, con una tesis sobre los fundamentos de la dirección.
Su obra, que abarca diversos medios, se centra en temas clave de la cultura visual: la experiencia de la imagen—que comprende sus dimensiones emocionales, evocativas, antropológicas y sociales; los mecanismos de la mirada, que a menudo se convierten tanto en objeto como en sujeto de la obra; la arqueología de los medios—entendida como una investigación sobre los orígenes tecnológicos de la mirada moderna y contemporánea, concretamente la "mirada máquina" actualizada para reflejar las últimas innovaciones (desde algoritmos hasta las "imágenes operativas"); la dimensión narrativa; y el sentido de inmersión—o, por el contrario, el extrañamiento—producido por la relación con el medio. Sus obras forman parte de colecciones tanto públicas como privadas. Finalista en numerosos premios de arte contemporáneo (incluidos el Festival Gifer, Premio Cramum, Arte Laguna, Combat Prize, Premio Ora y Arteam Cup); ganó el Yicca Art Prize en 2023 y recibió una Mención del Jurado en el Talent Prize de Insideart Magazine.
En 2024, su instalación *#KIDS*—un homenaje a la tragedia de los "Pequeños Mártires de Gorla" y una obra permanente en la Casa della Memoria de Milán—fue incluida en el proyecto de cartografía de arte público realizado por el museo Mudec de Milán.
Comenzó a explorar las cuestiones relacionadas con los algoritmos ya en 2020 con el proyecto *Immagini Simili* (curado por Bianca Trevisan en la ADD-art Gallery) y continúa haciéndolo hoy, investigando la IA como una herramienta tanto para la investigación visual como para la indagación social.

El vendedor y su historia

Desde siempre curioso y apasionado por las imágenes y las imágenes en movimiento, mi enfoque a lo largo de los años se ha ido aclarando en una visión no etiquetable, porque es precisamente situarse en los límites de las categorías (disciplinas/lenguajes) la cualidad por la que se destaca. Pero en un mundo hecho de nomenclaturas, clasificaciones y géneros, puedo intentar definir mis intereses en los siguientes hilos: – Los lenguajes (cine, pintura, fotografía) y su subversión, denunciando a menudo su inalcanzabilidad, la corrupción, la transversalidad. Me sitúo siempre dentro de una reflexión teórica y técnica sobre su estatuto. – La ficción, lo falso, el enigma, lo subliminal y lo no dicho en una búsqueda refinada de relato no lineal, hecho de detalles y sinécdoques. – La comparación y las afinidades entre Imágenes de naturaleza diversa (cinematográfica, pictórica y fotográfica) a menudo juntas para formar grupos y multitudes. – El registro en la memoria, entendido tanto como memoria colectiva (contada a través de testimonios como en la obra #KIDS en Casa de la Memoria de Milán) como archivo de memorias íntimas y personales. – El juego: entendido como juego entre lenguajes, entre imagen y palabra (el uso de frases y citas creadas con la IA) y entre imágenes presentadas que insinúan un entrelazado irónico y juguetón. – La tecnología y todo el aparato tecnológico siempre ligado a un desarrollo y una concepción analógica. – El tiempo: que se concreta a través de una profunda reflexión sobre la imagen en movimiento, en la idea de secuencia y de concatenaciones de eventos y sujetos dispares. Diego Randazzo
Traducido por el Traductor de Google

Una figurita de un Basset Hound reposando y relajándose con las patas en el aire.
Una pieza única, modelada a mano en piedra cerámica y rematada con un esmalte transparente.
La figura se crea mediante modelado sólido (sin espacios huecos).
Una pieza sólida tiene una mayor densidad específica y, por lo general, es más resistente a impactos directos.
El objeto está compuesto enteramente de piedra cerámica compacta, desde el núcleo hasta la superficie.

height: 5 cm
width: 8 cm
depth: 20 cm


Creado por Diego Randazzo
www.diegorandazzo.com


bio:
Diego Randazzo (Milán, 1984) reparte su tiempo entre Milán y Belluno.
Completó su educación secundaria en la Brera Art High School y obtuvo una licenciatura en Estudios del Patrimonio Cultural por la Universidad de Milán, con una tesis sobre los fundamentos de la dirección.
Su obra, que abarca diversos medios, se centra en temas clave de la cultura visual: la experiencia de la imagen—que comprende sus dimensiones emocionales, evocativas, antropológicas y sociales; los mecanismos de la mirada, que a menudo se convierten tanto en objeto como en sujeto de la obra; la arqueología de los medios—entendida como una investigación sobre los orígenes tecnológicos de la mirada moderna y contemporánea, concretamente la "mirada máquina" actualizada para reflejar las últimas innovaciones (desde algoritmos hasta las "imágenes operativas"); la dimensión narrativa; y el sentido de inmersión—o, por el contrario, el extrañamiento—producido por la relación con el medio. Sus obras forman parte de colecciones tanto públicas como privadas. Finalista en numerosos premios de arte contemporáneo (incluidos el Festival Gifer, Premio Cramum, Arte Laguna, Combat Prize, Premio Ora y Arteam Cup); ganó el Yicca Art Prize en 2023 y recibió una Mención del Jurado en el Talent Prize de Insideart Magazine.
En 2024, su instalación *#KIDS*—un homenaje a la tragedia de los "Pequeños Mártires de Gorla" y una obra permanente en la Casa della Memoria de Milán—fue incluida en el proyecto de cartografía de arte público realizado por el museo Mudec de Milán.
Comenzó a explorar las cuestiones relacionadas con los algoritmos ya en 2020 con el proyecto *Immagini Simili* (curado por Bianca Trevisan en la ADD-art Gallery) y continúa haciéndolo hoy, investigando la IA como una herramienta tanto para la investigación visual como para la indagación social.

El vendedor y su historia

Desde siempre curioso y apasionado por las imágenes y las imágenes en movimiento, mi enfoque a lo largo de los años se ha ido aclarando en una visión no etiquetable, porque es precisamente situarse en los límites de las categorías (disciplinas/lenguajes) la cualidad por la que se destaca. Pero en un mundo hecho de nomenclaturas, clasificaciones y géneros, puedo intentar definir mis intereses en los siguientes hilos: – Los lenguajes (cine, pintura, fotografía) y su subversión, denunciando a menudo su inalcanzabilidad, la corrupción, la transversalidad. Me sitúo siempre dentro de una reflexión teórica y técnica sobre su estatuto. – La ficción, lo falso, el enigma, lo subliminal y lo no dicho en una búsqueda refinada de relato no lineal, hecho de detalles y sinécdoques. – La comparación y las afinidades entre Imágenes de naturaleza diversa (cinematográfica, pictórica y fotográfica) a menudo juntas para formar grupos y multitudes. – El registro en la memoria, entendido tanto como memoria colectiva (contada a través de testimonios como en la obra #KIDS en Casa de la Memoria de Milán) como archivo de memorias íntimas y personales. – El juego: entendido como juego entre lenguajes, entre imagen y palabra (el uso de frases y citas creadas con la IA) y entre imágenes presentadas que insinúan un entrelazado irónico y juguetón. – La tecnología y todo el aparato tecnológico siempre ligado a un desarrollo y una concepción analógica. – El tiempo: que se concreta a través de una profunda reflexión sobre la imagen en movimiento, en la idea de secuencia y de concatenaciones de eventos y sujetos dispares. Diego Randazzo
Traducido por el Traductor de Google

Datos

Era
Posterior a 2000
Fabricante / Marca
Diego Randazzo
Subtipo de estilo
Minimalista
Tipo de cerámica
Gres
Vendido por
Directamente del artista
País de origen
Italia
Estilo
Contemporáneo
Material
Cerámica, Esmalte, Gres, Vidriado
Título de la obra
Relax
Firma
Firmado a mano
Año
2024
Color
Beige, Gris
Estado
En excelente estado
Alto
6 cm
Ancho
8 cm
Profundidad
20 cm
Vendido por
ItaliaVerificado
Nuevo
en Catawiki
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