Gale Force Nine - Jeu de société - Dune Arrakis - Papier





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Description fournie par le vendeur
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen - Gameforce Nine- Legendary - Neuf encore emballé- Édition allemande
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen est un jeu de stratégie et de contrôle du territoire publié par Gale Force Nine. Situé sur Arrakis environ 10 000 ans avant les événements du roman original, le jeu se concentre sur l’acquisition de nombreux tributs des Fremen pour obtenir le pouvoir et sur la gestion du risque limité. Mécanismes de jeu :
Le gameplay tourne autour de la gestion du risque et du contrôle des zones stratégiques au coût de Sietch. Remporter contrôlait un certain nombre de Sietch pré-stabilis (trois seulement) pendant la saison ou les retirait sur une décision unanime du conseil.
Sections du cycle :
Le jeu progresse à travers divers cycles : Transport (coût du risque par pièce d’équipement), Production (basé sur le promontoire d’Arrakis), Commerce, Expédition, Transport (risque d’attaque ou de récupération) et Conseil.
Temps de combat déterministe :
Contrairement à de nombreux autres jeux, le temps de combat est déterminé à l’avance ; la force avec laquelle il fallait affronter était un combattant, un signe de Développement, un Ver des Sables et le soutien des territoires voisins.
Dette hydrique : une mécanique unique capable de réduire la dette hydrique, qui peut ensuite être utilisée pour le commerce ou pour prévenir de futures attaques.
Parties : de 2 à 4 joueurs.
Durée : environ 60-90 minutes.
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen - Gameforce Nine- Legendary - Neuf encore emballé- Édition allemande
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen est un jeu de stratégie et de contrôle du territoire publié par Gale Force Nine. Situé sur Arrakis environ 10 000 ans avant les événements du roman original, le jeu se concentre sur l’acquisition de nombreux tributs des Fremen pour obtenir le pouvoir et sur la gestion du risque limité. Mécanismes de jeu :
Le gameplay tourne autour de la gestion du risque et du contrôle des zones stratégiques au coût de Sietch. Remporter contrôlait un certain nombre de Sietch pré-stabilis (trois seulement) pendant la saison ou les retirait sur une décision unanime du conseil.
Sections du cycle :
Le jeu progresse à travers divers cycles : Transport (coût du risque par pièce d’équipement), Production (basé sur le promontoire d’Arrakis), Commerce, Expédition, Transport (risque d’attaque ou de récupération) et Conseil.
Temps de combat déterministe :
Contrairement à de nombreux autres jeux, le temps de combat est déterminé à l’avance ; la force avec laquelle il fallait affronter était un combattant, un signe de Développement, un Ver des Sables et le soutien des territoires voisins.
Dette hydrique : une mécanique unique capable de réduire la dette hydrique, qui peut ensuite être utilisée pour le commerce ou pour prévenir de futures attaques.
Parties : de 2 à 4 joueurs.
Durée : environ 60-90 minutes.

