Joost Swarte - Eindelijk vrijheid - Silkscreen ** HANDSIGNED+COA **





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Descrizione del venditore
Serigrafia di Joost Swarte (*)
Titolata “Finalmente libertà”.
Edizione di lusso su carta vellum di cotone di alto gramaggio (300 g/m2).
Firmata a mano dall’artista.
Include Certificato di Autenticità (COA).
Specifiche:
Dimensioni: 70 x 50 cm
Anno: 1988
Editore: Atelier Swarte, Haarlem.
Stato: Eccellente (questa opera non è mai stata incorniciata né esposta ed è sempre conservata in una cartella professionale d’arte, per cui si presenta in perfette condizioni).
Provenienza: Collezione Privata.
L’opera sarà maneggiata e imballata con cura in una confezione di cartone rinforzato. La spedizione sarà certificata con numero di tracciamento (UPS / DPD / DHL / FedEx)
La spedizione includerà inoltre un’assicurazione di trasporto per il valore finale dell’opera con rimborso completo in caso di perdita o danni, a costo zero per l’acquirente.
(*) Joost Swarte, nato il 24 dicembre 1947 a Heemstede, è uno dei vignettisti di fumetto più famosi dei Paesi Bassi. Studiò all’Accademia di Design di Eindhoven e iniziò pubblicando nella sua rivista Modern Papier. Non si è limitato al fumetto, poiché si è dimostrato un designer di successo, architetto e disegnatore di vetrate, sempre riconoscibile per la sua linea chiara. In qualità di co-proprietario della casa editrice Oog & Blik è responsabile del design di molti libri olandesi premiati. Fu uno dei fondatori delle Giornate Internazionali della Bande dessinée di Haarlem, Paesi Bassi, e si è eretto come sostenitore dei fumetti nel mondo dell’arte.
Senza dubbio Joost Swarte è uno di quegli illustratori emblematici del fumetto contemporaneo; il suo stile, in apparenza, ricorda Hergé e le sue creazioni, e ha senso perché nulla è più efficace per garantire il successo di personaggi e storie a farli apparire attraenti con modelli preesistenti. In tal senso, Swarte, che è ancora vivo, è nato nel 1947; non è coetaneo di Hergé e le sue creazioni nascono con un ritardo di un paio di decenni, Tintin essendo già un prodotto pienamente consolidato.
Swarte crea alcuni dei suoi personaggi con similitudini estetiche a quelle offerte da Hergé, e attribuisce a qualcuno di essi una storia di avventure, forse meno sofisticata di Tintin, ma che sì permetteva, come obiettivo velato da molti vignettisti del XX secolo, di trasportare i bambini, anche solo con la loro immaginazione, in latitudini difficilmente visitabili nella realtà.
Il valore differenziale di questo geniale fumettista olandese, che imprime particolarmente i suoi disegni, è che la sua base accademica è quella del designer industriale, e ciò fa sì che nella composizione delle sue vignette prendano maggiore forza i personaggi, rispetto al contesto di sfondo, arredi e paesaggi che lo compongono. Non disegna per costruire una storia, ma i suoi disegni sono la stessa storia; i suoi personaggi sono più credibili—fittiziamente parlando—poiché le sue vignette hanno una grande ricchezza espressiva.
Questa formazione accademica è un investimento con cui Swarte ci regala la vista; è come se volesse tornare a essere un designer ogni tanto: se deve disegnare una macchina, non è un semplice oggetto; è tutto il contrario: cerca di renderla sofisticata, è un catalogo disegnato e a tutto colore dei prodotti di un negozio di mobili, di utensili, di macchine, di automobili, di edifici e persino di moda.
I suoi meccanismi, quando ha l’opportunità di disegnarli, prendono vita; è come se fosse lo schizzo o il prototipo di qualcosa che può diventare realtà, di qualcosa che, seguendo le sue istruzioni, potrebbe partire. Non so quali conoscenze di meccanica possa o possa avere Swarte, ma sono sicuro che i suoi progetti non si fermavano a una semplice rêverie.
E poi ci sono i suoi personaggi; partendo dal presupposto che la lettura delle sue storie è un po’ erratica, surrealista, forse excentrica, ma è che certi personaggi sono così surreali da essere animali antropomorfi, cani a due zampe vestiti come umani, o animali che, oltre a parlare, ragionano perfettamente come te e come me.
Non sorprende che alcuni dei suoi personaggi più famosi siano difficili da definire: così è Jopo de Pojo, un giovane burlone, senza cattiveria, che si mette nei guai senza volerlo, tutto frutto di doppi sensi, errori, distrazioni, casualità… Infatti l’iconico Jopo de Pojo è un ragazzo che potrebbe essere di razza nera, potrebbe essere una scimmia e ha un ciuffo che risulta difficile incasellare anche in una figura animale.
Un altro personaggio, questa volta totalmente umano, è Anton Makassar, una specie di investigatore (disegnatore) pazzo che richiama in certa misura il professor Bacterio (Mortadello e Filemone) del nostro rinomato e poco riconosciuto Ibáñez (ha bisogno di un premio importante in vita e non gli arriva).
Abbiamo anche un elemento trasgressivo interessante in Swarte: con tutto il substrato della sua creazione e della sua maturità negli anni ’70 e ’80, è portatore di una cultura centroeuropea dove non si scherzava con il sesso e la pornografia; in questo senso i suoi personaggi non hanno pudore né problemi ad apparire completamente nudi e con le loro scene di letto, senza che ciò sia inteso come incitamento alla promiscuità verso la comunità giovanile. Ed è vero, perché nulla è peggio per le depravazioni (sessuali) che voler vedere qualcosa di pericoloso in qualcosa di così naturale come il nostro corpo: quelle repressioni sono quelle che hanno creato molti predatori sessuali nel corso della nostra storia recente.
Di Joost Swarte vi è un aspetto che spicca in ogni biografia che ne leggete: una dimensione che trascende il disegnatore e che si è intravista all’inizio; ebbe l’opportunità di progettare ed eseguire veramente, poiché progettò il Toneelschuur Theatre di Haarlem. Haarlem, Paesi Bassi, è una di quelle città, non chiedetemi perché, motivi personali, alle quali vorrei andare una volta e temo di non riuscirci. Il suo progetto è, se vuoi, curioso, e lo percepisco come una continuazione delle sue storie a fumetti. Ha anche progettato edifici di appartamenti.
Swarte è molto più che il suo ramo di fumettista; i suoi progetti toccano un po’ tutto: vetrate, murales, manifesti e poster (oggi autentici oggetti da collezione), carte da gioco, tappeti, carta regalo… senza dubbio un disegnatore necessario per concepire l’evoluzione del fumetto contemporaneo.
Il venditore si racconta
Serigrafia di Joost Swarte (*)
Titolata “Finalmente libertà”.
Edizione di lusso su carta vellum di cotone di alto gramaggio (300 g/m2).
Firmata a mano dall’artista.
Include Certificato di Autenticità (COA).
Specifiche:
Dimensioni: 70 x 50 cm
Anno: 1988
Editore: Atelier Swarte, Haarlem.
Stato: Eccellente (questa opera non è mai stata incorniciata né esposta ed è sempre conservata in una cartella professionale d’arte, per cui si presenta in perfette condizioni).
Provenienza: Collezione Privata.
L’opera sarà maneggiata e imballata con cura in una confezione di cartone rinforzato. La spedizione sarà certificata con numero di tracciamento (UPS / DPD / DHL / FedEx)
La spedizione includerà inoltre un’assicurazione di trasporto per il valore finale dell’opera con rimborso completo in caso di perdita o danni, a costo zero per l’acquirente.
(*) Joost Swarte, nato il 24 dicembre 1947 a Heemstede, è uno dei vignettisti di fumetto più famosi dei Paesi Bassi. Studiò all’Accademia di Design di Eindhoven e iniziò pubblicando nella sua rivista Modern Papier. Non si è limitato al fumetto, poiché si è dimostrato un designer di successo, architetto e disegnatore di vetrate, sempre riconoscibile per la sua linea chiara. In qualità di co-proprietario della casa editrice Oog & Blik è responsabile del design di molti libri olandesi premiati. Fu uno dei fondatori delle Giornate Internazionali della Bande dessinée di Haarlem, Paesi Bassi, e si è eretto come sostenitore dei fumetti nel mondo dell’arte.
Senza dubbio Joost Swarte è uno di quegli illustratori emblematici del fumetto contemporaneo; il suo stile, in apparenza, ricorda Hergé e le sue creazioni, e ha senso perché nulla è più efficace per garantire il successo di personaggi e storie a farli apparire attraenti con modelli preesistenti. In tal senso, Swarte, che è ancora vivo, è nato nel 1947; non è coetaneo di Hergé e le sue creazioni nascono con un ritardo di un paio di decenni, Tintin essendo già un prodotto pienamente consolidato.
Swarte crea alcuni dei suoi personaggi con similitudini estetiche a quelle offerte da Hergé, e attribuisce a qualcuno di essi una storia di avventure, forse meno sofisticata di Tintin, ma che sì permetteva, come obiettivo velato da molti vignettisti del XX secolo, di trasportare i bambini, anche solo con la loro immaginazione, in latitudini difficilmente visitabili nella realtà.
Il valore differenziale di questo geniale fumettista olandese, che imprime particolarmente i suoi disegni, è che la sua base accademica è quella del designer industriale, e ciò fa sì che nella composizione delle sue vignette prendano maggiore forza i personaggi, rispetto al contesto di sfondo, arredi e paesaggi che lo compongono. Non disegna per costruire una storia, ma i suoi disegni sono la stessa storia; i suoi personaggi sono più credibili—fittiziamente parlando—poiché le sue vignette hanno una grande ricchezza espressiva.
Questa formazione accademica è un investimento con cui Swarte ci regala la vista; è come se volesse tornare a essere un designer ogni tanto: se deve disegnare una macchina, non è un semplice oggetto; è tutto il contrario: cerca di renderla sofisticata, è un catalogo disegnato e a tutto colore dei prodotti di un negozio di mobili, di utensili, di macchine, di automobili, di edifici e persino di moda.
I suoi meccanismi, quando ha l’opportunità di disegnarli, prendono vita; è come se fosse lo schizzo o il prototipo di qualcosa che può diventare realtà, di qualcosa che, seguendo le sue istruzioni, potrebbe partire. Non so quali conoscenze di meccanica possa o possa avere Swarte, ma sono sicuro che i suoi progetti non si fermavano a una semplice rêverie.
E poi ci sono i suoi personaggi; partendo dal presupposto che la lettura delle sue storie è un po’ erratica, surrealista, forse excentrica, ma è che certi personaggi sono così surreali da essere animali antropomorfi, cani a due zampe vestiti come umani, o animali che, oltre a parlare, ragionano perfettamente come te e come me.
Non sorprende che alcuni dei suoi personaggi più famosi siano difficili da definire: così è Jopo de Pojo, un giovane burlone, senza cattiveria, che si mette nei guai senza volerlo, tutto frutto di doppi sensi, errori, distrazioni, casualità… Infatti l’iconico Jopo de Pojo è un ragazzo che potrebbe essere di razza nera, potrebbe essere una scimmia e ha un ciuffo che risulta difficile incasellare anche in una figura animale.
Un altro personaggio, questa volta totalmente umano, è Anton Makassar, una specie di investigatore (disegnatore) pazzo che richiama in certa misura il professor Bacterio (Mortadello e Filemone) del nostro rinomato e poco riconosciuto Ibáñez (ha bisogno di un premio importante in vita e non gli arriva).
Abbiamo anche un elemento trasgressivo interessante in Swarte: con tutto il substrato della sua creazione e della sua maturità negli anni ’70 e ’80, è portatore di una cultura centroeuropea dove non si scherzava con il sesso e la pornografia; in questo senso i suoi personaggi non hanno pudore né problemi ad apparire completamente nudi e con le loro scene di letto, senza che ciò sia inteso come incitamento alla promiscuità verso la comunità giovanile. Ed è vero, perché nulla è peggio per le depravazioni (sessuali) che voler vedere qualcosa di pericoloso in qualcosa di così naturale come il nostro corpo: quelle repressioni sono quelle che hanno creato molti predatori sessuali nel corso della nostra storia recente.
Di Joost Swarte vi è un aspetto che spicca in ogni biografia che ne leggete: una dimensione che trascende il disegnatore e che si è intravista all’inizio; ebbe l’opportunità di progettare ed eseguire veramente, poiché progettò il Toneelschuur Theatre di Haarlem. Haarlem, Paesi Bassi, è una di quelle città, non chiedetemi perché, motivi personali, alle quali vorrei andare una volta e temo di non riuscirci. Il suo progetto è, se vuoi, curioso, e lo percepisco come una continuazione delle sue storie a fumetti. Ha anche progettato edifici di appartamenti.
Swarte è molto più che il suo ramo di fumettista; i suoi progetti toccano un po’ tutto: vetrate, murales, manifesti e poster (oggi autentici oggetti da collezione), carte da gioco, tappeti, carta regalo… senza dubbio un disegnatore necessario per concepire l’evoluzione del fumetto contemporaneo.
