Joost Swarte - Eindelijk vrijheid - Silkscreen - 50x70 ** HANDSIGNED+COA **





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Descrizione del venditore
Serigrafia di Joost Swarte (*)
Intitolata “Eindelijk vrijheid”.
Edizione di lusso su carta vellum di cotone ad alto grammo (300 g/m2).
Firmata a mano dall'artista.
Includa Certificato di Autenticità (COA).
Specifiche:
Dimensioni: 70 x 50 cm
Anno: 1988
Editore: Atelier Swarte, Harleem.
Stato: Eccellente (questa opera non è mai stata incorniciata né esposta, e conservata sempre in una cartella professionale d'arte, per cui viene offerta in perfetto stato).
Provenienza: Collezione Privata.
L'opera sarà maneggiata e imballata con cura in pacco di cartone rinforzato. La spedizione sarà certificata con numero di tracciamento (UPS / DPD / DHL / FedEx)
La spedizione includerà inoltre assicurazione di trasporto per il valore finale dell'opera con rimborso completo in caso di perdita o danno, a costo zero per l'acquirente.
(*) Joost Swarte, nato il 24 dicembre 1947 a Heemstede, è uno dei fumettisti olandesi più famosi. Ha studiato all'Accademia di Design di Eindhoven e ha iniziato pubblicando sulla sua rivista Modern Papier. Non si è limitato al fumetto, mostrandosi anche come designer di successo, architetto e disegnatore di vetrate, sempre riconoscibile per la sua linea chiara. In qualità di co-proprietario dell'Editoria Oog & Blik è responsabile del design di molti libri olandesi premiati. Fu uno dei fondatori delle Jornate Internationales de la Bande Dessinée di Haarlem, Paesi Bassi, e si è affermato come sostenitore dei fumetti nel mondo dell'arte.
Senza dubbio Joost Swarte è uno di quei disegnatori emblematici del fumetto contemporaneo; il suo stile, a prima vista, richiama Hergé e le sue creazioni, ed è comprensibile perché nulla meglio per garantire il successo di personaggi e storie che apparire attraenti grazie a modelli preesistenti. In questo senso, Swarte, che vive ancora oggi, è nato nel 1947, non è coetaneo di Hergé e le sue creazioni nascono con un ritardo di un paio di decenni, Tintin essendo già un prodotto pienamente consolidato.
Swarte crea alcuni dei suoi personaggi con simili, per estetica, a ciò che offriva Hergé, e some di essi dota di una storia d'avventura, forse meno sofisticata di Tintin, ma che consentiva, come obiettivo velato di molti vignettisti del XX secolo, di portare i bambini, anche solo con la loro immaginazione, in latitudini difficilmente visitabili nella realtà.
Il valore differenziale di questo geniale illustratore olandese con cui imprime particolarmente i suoi disegni è che la sua base accademica è quella di designer industriale, e ciò fa sì che, nella composizione delle sue vignette, prendano maggiore forza i personaggi, per il contesto, l'arredamento e i paesaggi che li compongono. Non realizza i suoi disegni per costruire una storia, bensì i suoi disegni sono la storia stessa; i suoi personaggi sono più credibili, fittiziamente parlando, perché le sue vignette hanno una grande ricchezza espressiva.
Questa bagaglio accademico è un investimento con cui Swarte ci regala la vista; è come se volesse tornare a essere designer di tanto in tanto: se deve disegnare una macchina, non è un oggetto semplice, è tutto il contrario: tenta di sofisticarla; è un catalogo disegnato e a tutto colore dei prodotti di un negozio di mobili, di strumenti, di macchine, di automobili, di edifici e persino di moda.
I suoi meccanismi, quando ha l'opportunità di disegnarli, prendono vita; è come se fosse lo schizzo o prototipo di qualcosa che può diventare realtà, di qualcosa che, seguendo le sue istruzioni, potrebbe entrare in funzione. Non so quali conoscenze riguardo alla meccanica Swarte possa o possa avere, ma certamente i suoi progetti non si fermavano a una mera allucinazione.
E poi ci sono i suoi personaggi; partiamo dal presupposto che la lettura delle sue storiole è un po' irregolare, surrealista, forse eccentrica, ma è che determinati personaggi sono così surrealisti da essere animali antropomorfi, cani su due zampe vestiti da umano, o animali senza altro che parlano e ragionano perfettamente come te e come me.
Non è sorprendente che alcuni dei suoi personaggi più famosi siano difficili da definire: così è Jopo de Pojo, un giovane birichino, senza malafede, che si caccia nei guai senza volerli davvero, frutto di doppi sensi, fraintendimenti, distrazioni, casualità… Ebbè, l'iconico Jopo de Pojo è un ragazzo che potrebbe essere di pelle nera, potrebbe essere una scimmia e che ha una cresta che è difficile incastonare anche in una figura animale.
Un altro dei suoi personaggi, questo sì completamente umano, è Anton Makassar, una specie di investigatore (designer) pazzo che evoca in certa misura il professor Bacterio (Mortadelo y Filemón) del nostro rinomato e non sufficientemente riconosciuto Ibáñez (ha bisogno di un premio importante in vita e non lo ottiene).
Abbiamo anche un elemento trasgressivo interessante in Swarte, con tutto il grosso della sua creazione e della sua maturità degli anni ’70 e ’80, è portatore di una cultura centroeuropea dove non si scherzava con il sesso e la pornografia; in questo senso, i suoi personaggi non hanno pudore né problemi ad apparire nudi (integrali) e con le loro scene di letto, senza che ciò venga inteso come incentivo alla promiscuità verso il pubblico giovane. Ed è vero, perché nulla è peggio per le degenerazioni (sessuali) che voler vedere qualcosa di pericoloso in qualcosa di così naturale come il nostro corpo; queste repressioni sono quelle che hanno creato molti predatori sessuali nel corso della storia recente.
Di Joost Swarte c'è un aspetto che si distingue in ogni biografia che ne vedrete: una dimensione che va oltre il fumettista e che puntava all'inizio; ha avuto l'opportunità di progettare ed eseguire davvero, poiché ha progettato il Toneelschuur Theater ad Haarlem. Haarlem (Paesi Bassi) è una di quelle città, non chiedetemi perché, sono motivazioni personali, alle quali mi piacerebbe andare una volta e temo che non arriverò. Il suo design è, quanto meno, curioso e lo percepisco come una continuazione delle sue storie; ha anche progettato edifici di appartamenti.
Swarte è di più, molto di più che la sua sfera di fumettista: i suoi progetti abbracciano un po' tutto, vetrate, murali, manifesti e cartelloni (che oggi sono autentici oggetti da collezione), carte da gioco, tappeti, carta regalo… Indubbiamente un disegnatore necessario per concepire l'evoluzione del fumetto contemporaneo.
Il venditore si racconta
Serigrafia di Joost Swarte (*)
Intitolata “Eindelijk vrijheid”.
Edizione di lusso su carta vellum di cotone ad alto grammo (300 g/m2).
Firmata a mano dall'artista.
Includa Certificato di Autenticità (COA).
Specifiche:
Dimensioni: 70 x 50 cm
Anno: 1988
Editore: Atelier Swarte, Harleem.
Stato: Eccellente (questa opera non è mai stata incorniciata né esposta, e conservata sempre in una cartella professionale d'arte, per cui viene offerta in perfetto stato).
Provenienza: Collezione Privata.
L'opera sarà maneggiata e imballata con cura in pacco di cartone rinforzato. La spedizione sarà certificata con numero di tracciamento (UPS / DPD / DHL / FedEx)
La spedizione includerà inoltre assicurazione di trasporto per il valore finale dell'opera con rimborso completo in caso di perdita o danno, a costo zero per l'acquirente.
(*) Joost Swarte, nato il 24 dicembre 1947 a Heemstede, è uno dei fumettisti olandesi più famosi. Ha studiato all'Accademia di Design di Eindhoven e ha iniziato pubblicando sulla sua rivista Modern Papier. Non si è limitato al fumetto, mostrandosi anche come designer di successo, architetto e disegnatore di vetrate, sempre riconoscibile per la sua linea chiara. In qualità di co-proprietario dell'Editoria Oog & Blik è responsabile del design di molti libri olandesi premiati. Fu uno dei fondatori delle Jornate Internationales de la Bande Dessinée di Haarlem, Paesi Bassi, e si è affermato come sostenitore dei fumetti nel mondo dell'arte.
Senza dubbio Joost Swarte è uno di quei disegnatori emblematici del fumetto contemporaneo; il suo stile, a prima vista, richiama Hergé e le sue creazioni, ed è comprensibile perché nulla meglio per garantire il successo di personaggi e storie che apparire attraenti grazie a modelli preesistenti. In questo senso, Swarte, che vive ancora oggi, è nato nel 1947, non è coetaneo di Hergé e le sue creazioni nascono con un ritardo di un paio di decenni, Tintin essendo già un prodotto pienamente consolidato.
Swarte crea alcuni dei suoi personaggi con simili, per estetica, a ciò che offriva Hergé, e some di essi dota di una storia d'avventura, forse meno sofisticata di Tintin, ma che consentiva, come obiettivo velato di molti vignettisti del XX secolo, di portare i bambini, anche solo con la loro immaginazione, in latitudini difficilmente visitabili nella realtà.
Il valore differenziale di questo geniale illustratore olandese con cui imprime particolarmente i suoi disegni è che la sua base accademica è quella di designer industriale, e ciò fa sì che, nella composizione delle sue vignette, prendano maggiore forza i personaggi, per il contesto, l'arredamento e i paesaggi che li compongono. Non realizza i suoi disegni per costruire una storia, bensì i suoi disegni sono la storia stessa; i suoi personaggi sono più credibili, fittiziamente parlando, perché le sue vignette hanno una grande ricchezza espressiva.
Questa bagaglio accademico è un investimento con cui Swarte ci regala la vista; è come se volesse tornare a essere designer di tanto in tanto: se deve disegnare una macchina, non è un oggetto semplice, è tutto il contrario: tenta di sofisticarla; è un catalogo disegnato e a tutto colore dei prodotti di un negozio di mobili, di strumenti, di macchine, di automobili, di edifici e persino di moda.
I suoi meccanismi, quando ha l'opportunità di disegnarli, prendono vita; è come se fosse lo schizzo o prototipo di qualcosa che può diventare realtà, di qualcosa che, seguendo le sue istruzioni, potrebbe entrare in funzione. Non so quali conoscenze riguardo alla meccanica Swarte possa o possa avere, ma certamente i suoi progetti non si fermavano a una mera allucinazione.
E poi ci sono i suoi personaggi; partiamo dal presupposto che la lettura delle sue storiole è un po' irregolare, surrealista, forse eccentrica, ma è che determinati personaggi sono così surrealisti da essere animali antropomorfi, cani su due zampe vestiti da umano, o animali senza altro che parlano e ragionano perfettamente come te e come me.
Non è sorprendente che alcuni dei suoi personaggi più famosi siano difficili da definire: così è Jopo de Pojo, un giovane birichino, senza malafede, che si caccia nei guai senza volerli davvero, frutto di doppi sensi, fraintendimenti, distrazioni, casualità… Ebbè, l'iconico Jopo de Pojo è un ragazzo che potrebbe essere di pelle nera, potrebbe essere una scimmia e che ha una cresta che è difficile incastonare anche in una figura animale.
Un altro dei suoi personaggi, questo sì completamente umano, è Anton Makassar, una specie di investigatore (designer) pazzo che evoca in certa misura il professor Bacterio (Mortadelo y Filemón) del nostro rinomato e non sufficientemente riconosciuto Ibáñez (ha bisogno di un premio importante in vita e non lo ottiene).
Abbiamo anche un elemento trasgressivo interessante in Swarte, con tutto il grosso della sua creazione e della sua maturità degli anni ’70 e ’80, è portatore di una cultura centroeuropea dove non si scherzava con il sesso e la pornografia; in questo senso, i suoi personaggi non hanno pudore né problemi ad apparire nudi (integrali) e con le loro scene di letto, senza che ciò venga inteso come incentivo alla promiscuità verso il pubblico giovane. Ed è vero, perché nulla è peggio per le degenerazioni (sessuali) che voler vedere qualcosa di pericoloso in qualcosa di così naturale come il nostro corpo; queste repressioni sono quelle che hanno creato molti predatori sessuali nel corso della storia recente.
Di Joost Swarte c'è un aspetto che si distingue in ogni biografia che ne vedrete: una dimensione che va oltre il fumettista e che puntava all'inizio; ha avuto l'opportunità di progettare ed eseguire davvero, poiché ha progettato il Toneelschuur Theater ad Haarlem. Haarlem (Paesi Bassi) è una di quelle città, non chiedetemi perché, sono motivazioni personali, alle quali mi piacerebbe andare una volta e temo che non arriverò. Il suo design è, quanto meno, curioso e lo percepisco come una continuazione delle sue storie; ha anche progettato edifici di appartamenti.
Swarte è di più, molto di più che la sua sfera di fumettista: i suoi progetti abbracciano un po' tutto, vetrate, murali, manifesti e cartelloni (che oggi sono autentici oggetti da collezione), carte da gioco, tappeti, carta regalo… Indubbiamente un disegnatore necessario per concepire l'evoluzione del fumetto contemporaneo.
