Gale Force Nine - Gioco da tavolo - Dune Arrakis - Carta





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Edizione tedesca di Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen di Gale Force Nine, gioco di carte per 2–4 giocatori, durata 60–90 minuti, pubblicato circa 2020, in condizioni eccellenti con scatola originale.
Descrizione del venditore
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen - Gameforce Nine- Legendary - Nuovo ancora imballato- Edizione Tedesca
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen è un gioco di strategia e controllo del territorio pubblicato da Gale Force Nine. Ambientato su Arrakis circa 10.000 anni prima degli eventi del romanzo originale, il gioco si concentra sull'acquisizione di numerosi tributi dei Fremen per ottenere potere e sulla gestione del rischio limitato. Meccaniche di gioco: Il gameplay ruota attorno alla gestione del rischio e al controllo di aree strategiche al costo di Sietch. Vincere controllava un certo numero di Sietch pre-stabili (tre da soli) durante la stagione o li ritirava con una decisione unanime del consiglio. Sezioni del ciclo: Il gioco progredisce attraverso vari cicli: Trasporto (costo del rischio per pezzo di equipaggiamento), Produzione (base sul promontorio di Arrakis), Commercio, Spedizione, Trasporto (rischio di attacco o recupero) e Consulenza. Tempo di combattimento deterministico: A differenza di molti altri giochi, il tempo di combattimento è determinato in anticipo; La forza con cui doveva confrontarsi era un combattente, un segno di Sviluppo, un Vermi di Sabbia e il supporto dei territori vicini. Debito idrico: una singola meccanica in grado di ridurre il debito idrico, che può essere successivamente utilizzato per il commercio o per prevenire futuri attacchi. Partite: da 2 a 4 giocatori. Durata: circa 60-90 minuti.
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen - Gameforce Nine- Legendary - Nuovo ancora imballato- Edizione Tedesca
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen è un gioco di strategia e controllo del territorio pubblicato da Gale Force Nine. Ambientato su Arrakis circa 10.000 anni prima degli eventi del romanzo originale, il gioco si concentra sull'acquisizione di numerosi tributi dei Fremen per ottenere potere e sulla gestione del rischio limitato. Meccaniche di gioco: Il gameplay ruota attorno alla gestione del rischio e al controllo di aree strategiche al costo di Sietch. Vincere controllava un certo numero di Sietch pre-stabili (tre da soli) durante la stagione o li ritirava con una decisione unanime del consiglio. Sezioni del ciclo: Il gioco progredisce attraverso vari cicli: Trasporto (costo del rischio per pezzo di equipaggiamento), Produzione (base sul promontorio di Arrakis), Commercio, Spedizione, Trasporto (rischio di attacco o recupero) e Consulenza. Tempo di combattimento deterministico: A differenza di molti altri giochi, il tempo di combattimento è determinato in anticipo; La forza con cui doveva confrontarsi era un combattente, un segno di Sviluppo, un Vermi di Sabbia e il supporto dei territori vicini. Debito idrico: una singola meccanica in grado di ridurre il debito idrico, che può essere successivamente utilizzato per il commercio o per prevenire futuri attacchi. Partite: da 2 a 4 giocatori. Durata: circa 60-90 minuti.

