Gale Force Nine - Gra planszowa - Dune Arrakis - Papier





Dodaj do ulubionych, aby otrzymać powiadomienie o rozpoczęciu aukcji.
Ochrona nabywców Catawiki
Twoja płatność jest u nas bezpieczna, dopóki nie otrzymasz przedmiotu.Zobacz szczegóły
Trustpilot: 4.4 | opinie: 135619
Doskonała ocena na Trustpilot.
Opis od sprzedawcy
Dune Arrakis Wzrost Fremenów - Gale Force Nine - Legendarne - Nowy, nadal zapakowany - Wydanie niemieckie
Dune Arrakis Wzrost Fremenów to gra strategiczna i kontrola terytorium wydana przez Gale Force Nine. Osadzona na Arrakis około 10 000 lat przed wydarzeniami z oryginalnej powieści, gra koncentruje się na zdobywaniu licznych dan od Fremenów dla uzyskania władzy i na zarządzaniu ograniczonym ryzykiem.
Mechaniki gry: rozgrywka koncentruje się na zarządzaniu ryzykiem i kontrolą obszarów strategicznych kosztem Sietch.
Zwycięstwo polega na kontrolowaniu określonej liczby z góry ustalonych Sietchów (trzech) w trakcie sezonu lub ich wycofaniu decyzją jednogłośnej rady.
Sekcje cyklu: Gra postępuje przez różne cykle: Transport (koszt ryzyka za każdą sztukę wyposażenia), Produkcja (oparta na wzgórzu Arrakis), Handel, Wyprawa, Transport (ryzyko ataku lub odzysku) i Doradztwo.
Czas walki deterministyczny: w przeciwieństwie do wielu innych gier czas walki jest z góry określony; siła, z jaką trzeba było stawić czoła, obejmowała wojownika, znak Rozwoju, robaka piaskowego i wsparcie sąsiednich terytoriów.
Dług wodny: jedna mechanika zdolna do redukcji długu wodnego, który można następnie wykorzystać do handlu lub zapobiegania przyszłym atakom.
Partie: 2–4 graczy. Czas trwania: około 60–90 minut.
Dune Arrakis Wzrost Fremenów - Gale Force Nine - Legendarne - Nowy, nadal zapakowany - Wydanie niemieckie
Dune Arrakis Wzrost Fremenów to gra strategiczna i kontrola terytorium wydana przez Gale Force Nine. Osadzona na Arrakis około 10 000 lat przed wydarzeniami z oryginalnej powieści, gra koncentruje się na zdobywaniu licznych dan od Fremenów dla uzyskania władzy i na zarządzaniu ograniczonym ryzykiem.
Mechaniki gry: rozgrywka koncentruje się na zarządzaniu ryzykiem i kontrolą obszarów strategicznych kosztem Sietch.
Zwycięstwo polega na kontrolowaniu określonej liczby z góry ustalonych Sietchów (trzech) w trakcie sezonu lub ich wycofaniu decyzją jednogłośnej rady.
Sekcje cyklu: Gra postępuje przez różne cykle: Transport (koszt ryzyka za każdą sztukę wyposażenia), Produkcja (oparta na wzgórzu Arrakis), Handel, Wyprawa, Transport (ryzyko ataku lub odzysku) i Doradztwo.
Czas walki deterministyczny: w przeciwieństwie do wielu innych gier czas walki jest z góry określony; siła, z jaką trzeba było stawić czoła, obejmowała wojownika, znak Rozwoju, robaka piaskowego i wsparcie sąsiednich terytoriów.
Dług wodny: jedna mechanika zdolna do redukcji długu wodnego, który można następnie wykorzystać do handlu lub zapobiegania przyszłym atakom.
Partie: 2–4 graczy. Czas trwania: około 60–90 minut.

