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Vendido
Kirkman Robert - Jogo de tabuleiro - WALKING DEAD jeu de plateau
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Kirkman Robert - Jogo de tabuleiro - WALKING DEAD jeu de plateau

Jeu de Plateau Walking Dead : Robert Kirkman 2011 avec de nouvelles illustrations de Charlie Adlard état : Neuf et déjà 15 années d'ancienneté Spécifications Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs Âge à partir de ans : 13+ Durée : 30 - 60 min. Mécanismes : Placement, Dés, Semi coopératif Thèmes Western, TV & Cinéma, Bande dessinée Date de sortie : oct. 2011 Auteur(s) Keith Tralins Editeur(s) : Z-Man Games Description En début de partie, les joueurs tirent au hasard un des six personnages proposés par le jeu. Ils font de même en piochant un "accompagnateur". Chaque personnage possède des valeurs dans trois domaines, chacun étant illustré par un symbole et une couleur. Lors de son tour, on déplace son perso pour collecter de la nourriture, de l'essence et des munitions: les ressources nécessaires pour survivre. A chaque fois qu’un personnage entre dans une zone de ressource, le joueur doit piocher une carte du paquet de Rencontres. La plupart de ces rencontres, y compris les combats de zombies, demanderont de dépenser une ressource ou d’obtenir un résultat spécifique lors d'un jet de dé. Les combats se résolvent via un lancé de dés et chaque face "Touché" permet de détruire un zombie. Pour chaque zombie encore debout, le joueur prend un point de fatigue, et au troisième, le héros meurt. Certaines des cartes rencontres seront plus positives et permettront de rencontrer des amis (nouveau perso secondaire), des ressources, des objets... Chaque fois qu’un joueur avance son pion dans une zone vide, un nouveau pion zombie arrive sur le plateau remplissant donc celui-ci de plus en plus. Ces pions zombies sont posés face cachée et peuvent représenter un groupe de zombies. C’est en arrivant sur la case que le joueur découvrira combien de zombies sont présents. Et là c’est le drame : Impossible de tenter quoi que ce soit avant de les avoir détruit. Quand il s’estime prêt, un joueur peut tenter d’explorer une zone en vue de trouver un havre de paix pour vivre. A tout moment, 4 zones seront disponibles. 3 publiques, placées sur le plateau, et une privée, que chaque joueur possède en main. Ces cartes de zone possèdent elles-mêmes 3 sortes de challenges de difficultés croissantes. Lors d’une première exploration on utilisera la première, puis la deuxième... En adéquation avec l’ambiance du comic, vous pouvez évidemment coopérer. Les joueurs s’entraidant forment alors un groupe qui partage ses forces et ses ressources. On peut en effet remporter la victoire à plusieurs... Envoi avec suivi *** Livraison uniquement en Europe dans ces pays France/Belgique/Allemagne/Hollande/Autriche/Espagne (hors iles)/Italie/Luxembourg/Portugal ... livraison en point relais proche du domicile autres destinations = autres frais possibles. (Suisse/Suède = 50) Envoi protégé avec tracking à noter que : Pour les livraisons sur la Chine, le Japon, les Iles ... qui demandent une tarification autre, le vendeur rentrera en communication avec l'acheteur et cela sans aucune obligation d'achat si supplément de frais.

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Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs
Âge à partir de ans : 13+
Durée : 30 - 60 min.
Mécanismes : Placement, Dés, Semi coopératif
Thèmes Western, TV & Cinéma, Bande dessinée
Date de sortie : oct. 2011
Auteur(s) Keith Tralins
Editeur(s) : Z-Man Games

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En début de partie, les joueurs tirent au hasard un des six personnages proposés par le jeu. Ils font de même en piochant un "accompagnateur".

Chaque personnage possède des valeurs dans trois domaines, chacun étant illustré par un symbole et une couleur.


Lors de son tour, on déplace son perso pour collecter de la nourriture, de l'essence et des munitions: les ressources nécessaires pour survivre.


A chaque fois qu’un personnage entre dans une zone de ressource, le joueur doit piocher une carte du paquet de Rencontres.

La plupart de ces rencontres, y compris les combats de zombies, demanderont de dépenser une ressource ou d’obtenir un résultat spécifique lors d'un jet de dé. Les combats se résolvent via un lancé de dés et chaque face "Touché" permet de détruire un zombie. Pour chaque zombie encore debout, le joueur prend un point de fatigue, et au troisième, le héros meurt.


Certaines des cartes rencontres seront plus positives et permettront de rencontrer des amis (nouveau perso secondaire), des ressources, des objets...


Chaque fois qu’un joueur avance son pion dans une zone vide, un nouveau pion zombie arrive sur le plateau remplissant donc celui-ci de plus en plus. Ces pions zombies sont posés face cachée et peuvent représenter un groupe de zombies. C’est en arrivant sur la case que le joueur découvrira combien de zombies sont présents. Et là c’est le drame : Impossible de tenter quoi que ce soit avant de les avoir détruit.


Quand il s’estime prêt, un joueur peut tenter d’explorer une zone en vue de trouver un havre de paix pour vivre. A tout moment, 4 zones seront disponibles. 3 publiques, placées sur le plateau, et une privée, que chaque joueur possède en main. Ces cartes de zone possèdent elles-mêmes 3 sortes de challenges de difficultés croissantes. Lors d’une première exploration on utilisera la première, puis la deuxième...


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