Gale Force Nine - Jogo de tabuleiro - Dune Arrakis - Papel





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Edição alemã de Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen de Gale Force Nine, jogo de cartas para 2–4 jogadores, duração de 60–90 minutos, publicado por volta de 2020, em excelente estado com embalagem original.
Descrição fornecida pelo vendedor
Dune Arrakis Ascensão dos Fremen - Gale Force Nine - Legendário - Novo ainda embalado - Edição Alemã
Dune Arrakis Ascensão dos Fremen é um jogo de estratégia e controle de território publicado pela Gale Force Nine. Ambientado em Arrakis cerca de 10.000 anos antes dos eventos do romance original, o jogo foca na aquisição de inúmeros tributos dos Fremen para obter poder e na gestão do risco limitado.
Mecânicas de jogo: a jogabilidade gira em torno da gestão do risco e do controle de áreas estratégicas ao custo de Sietch. Vincere controlava um certo número de Sietch pré-estabelecidos (três apenas) durante a temporada ou os retirava com uma decisão unânime do conselho.
Seções do ciclo: o jogo progride através de vários ciclos: Transporte (custo do risco por peça de equipamento), Produção (base no promontório de Arrakis), Comércio, Expedição, Transporte (risco de ataque ou recuperação) e Consultoria.
Tempo de combate determinístico: ao contrário de muitos outros jogos, o tempo de combate é determinado com antecedência; a força com que devia enfrentar era um combatente, um sinal de Desenvolvimento, um Verme da Areia e o apoio dos territórios vizinhos.
Dívida hídrica: uma mecânica única capaz de reduzir a dívida hídrica, que pode ser posteriormente utilizada para comércio ou para prevenir ataques futuros.
Partidas: de 2 a 4 jogadores.
Duração: cerca de 60-90 minutos.
Dune Arrakis Ascensão dos Fremen - Gale Force Nine - Legendário - Novo ainda embalado - Edição Alemã
Dune Arrakis Ascensão dos Fremen é um jogo de estratégia e controle de território publicado pela Gale Force Nine. Ambientado em Arrakis cerca de 10.000 anos antes dos eventos do romance original, o jogo foca na aquisição de inúmeros tributos dos Fremen para obter poder e na gestão do risco limitado.
Mecânicas de jogo: a jogabilidade gira em torno da gestão do risco e do controle de áreas estratégicas ao custo de Sietch. Vincere controlava um certo número de Sietch pré-estabelecidos (três apenas) durante a temporada ou os retirava com uma decisão unânime do conselho.
Seções do ciclo: o jogo progride através de vários ciclos: Transporte (custo do risco por peça de equipamento), Produção (base no promontório de Arrakis), Comércio, Expedição, Transporte (risco de ataque ou recuperação) e Consultoria.
Tempo de combate determinístico: ao contrário de muitos outros jogos, o tempo de combate é determinado com antecedência; a força com que devia enfrentar era um combatente, um sinal de Desenvolvimento, um Verme da Areia e o apoio dos territórios vizinhos.
Dívida hídrica: uma mecânica única capaz de reduzir a dívida hídrica, que pode ser posteriormente utilizada para comércio ou para prevenir ataques futuros.
Partidas: de 2 a 4 jogadores.
Duração: cerca de 60-90 minutos.

