Atari - 2600 VCS - Battlezone - Videospiel - Ohne Originalverpackung





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Battlezone für Atari 2600, veröffentlicht von Atari im Jahr 1983, guter Zustand und ohne Originalverpackung.
Vom Verkäufer bereitgestellte Beschreibung
Battlezone für Atari 2600 (veröffentlicht von Atari im Jahr 1983) ist eine Heimversion des berühmten gleichnamigen Arcade-Spiels von 1980.
Hauptmerkmale des Spiels
• Das Gameplay: Es handelt sich um ein Ego-Shooter in einer dreidimensionalen Umgebung. Der Spieler steuert einen Panzer mit dem Ziel, feindliche Einheiten zu zerstören (Kampfpanzer, Raketen und Raumschiffe/UFOs) und dabei selbst nicht getroffen zu werden.
• Unterschiede zur Arcade-Version:
• Die Spielhallen-Version verwendete Vektorgrafik (Linien auf schwarzem Hintergrund mit farbigen Masken), während der Atari 2600 Vektoren nicht unterstützte und das Spiel mit einer Raster-/Bitmap-Grafik anpassen musste.
• Der Panzer des Spielers erscheint relativ groß im Vordergrund des Bildschirms.
• Es gibt Elemente wie ein kleines Radar am oberen Bildschirmrand zur Ortung heranrückender Feinde (entscheidend, um nicht von hinten überrascht zu werden) und eine Lebensanzeige unten.
• Gegnern und Herausforderung: Die Gegner umfassen Kampfpanzer (häufig blau) und Fluggeräte wie UFOs oder schnelle Raketen. Das Spiel geht unendlich weiter mit nachkommenden Wellen, und das Hauptziel ist es, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.
Battlezone für Atari 2600 (veröffentlicht von Atari im Jahr 1983) ist eine Heimversion des berühmten gleichnamigen Arcade-Spiels von 1980.
Hauptmerkmale des Spiels
• Das Gameplay: Es handelt sich um ein Ego-Shooter in einer dreidimensionalen Umgebung. Der Spieler steuert einen Panzer mit dem Ziel, feindliche Einheiten zu zerstören (Kampfpanzer, Raketen und Raumschiffe/UFOs) und dabei selbst nicht getroffen zu werden.
• Unterschiede zur Arcade-Version:
• Die Spielhallen-Version verwendete Vektorgrafik (Linien auf schwarzem Hintergrund mit farbigen Masken), während der Atari 2600 Vektoren nicht unterstützte und das Spiel mit einer Raster-/Bitmap-Grafik anpassen musste.
• Der Panzer des Spielers erscheint relativ groß im Vordergrund des Bildschirms.
• Es gibt Elemente wie ein kleines Radar am oberen Bildschirmrand zur Ortung heranrückender Feinde (entscheidend, um nicht von hinten überrascht zu werden) und eine Lebensanzeige unten.
• Gegnern und Herausforderung: Die Gegner umfassen Kampfpanzer (häufig blau) und Fluggeräte wie UFOs oder schnelle Raketen. Das Spiel geht unendlich weiter mit nachkommenden Wellen, und das Hauptziel ist es, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.

