Atari - 2600 VCS - Crossbow - Videospiel - Ohne Originalverpackung





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Crossbow, Baujahr 1987, in gutem Zustand, ohne Originalverpackung.
Vom Verkäufer bereitgestellte Beschreibung
Crossbow für Atari 2600 ist eine Portierung des gleichnamigen, berühmten Arcade-Shooters mit Lichtgun, der ursprünglich von Exidy im Jahr 1983 entwickelt wurde. Veröffentlicht für die historische Atari-Konsole um 1987/1988, gehört er zu den ehrgeizigsten und technisch anspruchsvollsten Umsetzungen in der spätenBlütezeit des Atari 2600.
Gameplay und Ziel
Im Gegensatz zu den meisten Titeln für Atari 2600 basiert Crossbow nicht auf dem klassischen endlosen Loop einer einzelnen Bildschirmseite. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines unsichtbaren Wächters, bewaffnet mit einem Bogen, dessen Aufgabe es ist, eine Gruppe Abenteurer (bis zu 4 oder 5 je nach Variante) zu schützen, die langsam von einer Seite des Bildschirms zur anderen wandern. Die Abenteurer sind entwaffnet und verwundbar: Sie vermeiden keine Gefahren und gehen geradewegs ihrem Schicksal entgegen. Der Spieler muss, indem er einen Fadenkreuzzeiger auf dem Bildschirm bewegt, Bedrohungen jeder Art (Fledermäuse, Skorpione, Lavaklumpen, Stalaktiten und Pfeile) interceptieren und darauf schießen, BEVOR sie die Kameraden treffen. Wenn alle Abenteurer sterben, endet das Spiel.
Karten- und Level-Struktur
Das Spiel zeichnet sich durch eine farbige Pfad-Auswahlkarte aus, die zwischen den Levels erscheint (mit roten und grünen Pfaden). Durch Schießen in eine bestimmte Richtung auf der Karte wählt man das nächste Stage, um das Schloss des Evil Master zu erreichen.
Der Port für Atari 2600 umfasst 6 der 8 Original-Szenarien des Arcade-Spiels:
• Die Wüste: von Skorpionen, Geiern und Schlangen bevölkert.
• Die Eishöhle: in der fallende Stalaktiten drohen.
• Der Vulkan: mit tödlichen Lavabomben.
• Der Dschungel: bevölkert von fleischfressenden Pflanzen und affen, die Kokosnüsse werfen.
• Die Zugbrücke: verteidigt von feindlichen Bogenschützen.
• Der Schlossaal: das End-Level, in dem man den Stab einer Statue treffen muss, um eine Falltür zu öffnen und den Zyklus mit höherer Schwierigkeit zu beginnen.
Crossbow für Atari 2600 ist eine Portierung des gleichnamigen, berühmten Arcade-Shooters mit Lichtgun, der ursprünglich von Exidy im Jahr 1983 entwickelt wurde. Veröffentlicht für die historische Atari-Konsole um 1987/1988, gehört er zu den ehrgeizigsten und technisch anspruchsvollsten Umsetzungen in der spätenBlütezeit des Atari 2600.
Gameplay und Ziel
Im Gegensatz zu den meisten Titeln für Atari 2600 basiert Crossbow nicht auf dem klassischen endlosen Loop einer einzelnen Bildschirmseite. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines unsichtbaren Wächters, bewaffnet mit einem Bogen, dessen Aufgabe es ist, eine Gruppe Abenteurer (bis zu 4 oder 5 je nach Variante) zu schützen, die langsam von einer Seite des Bildschirms zur anderen wandern. Die Abenteurer sind entwaffnet und verwundbar: Sie vermeiden keine Gefahren und gehen geradewegs ihrem Schicksal entgegen. Der Spieler muss, indem er einen Fadenkreuzzeiger auf dem Bildschirm bewegt, Bedrohungen jeder Art (Fledermäuse, Skorpione, Lavaklumpen, Stalaktiten und Pfeile) interceptieren und darauf schießen, BEVOR sie die Kameraden treffen. Wenn alle Abenteurer sterben, endet das Spiel.
Karten- und Level-Struktur
Das Spiel zeichnet sich durch eine farbige Pfad-Auswahlkarte aus, die zwischen den Levels erscheint (mit roten und grünen Pfaden). Durch Schießen in eine bestimmte Richtung auf der Karte wählt man das nächste Stage, um das Schloss des Evil Master zu erreichen.
Der Port für Atari 2600 umfasst 6 der 8 Original-Szenarien des Arcade-Spiels:
• Die Wüste: von Skorpionen, Geiern und Schlangen bevölkert.
• Die Eishöhle: in der fallende Stalaktiten drohen.
• Der Vulkan: mit tödlichen Lavabomben.
• Der Dschungel: bevölkert von fleischfressenden Pflanzen und affen, die Kokosnüsse werfen.
• Die Zugbrücke: verteidigt von feindlichen Bogenschützen.
• Der Schlossaal: das End-Level, in dem man den Stab einer Statue treffen muss, um eine Falltür zu öffnen und den Zyklus mit höherer Schwierigkeit zu beginnen.

