Deska - Merlin - Handhållen spelkonsol - I originallåda





Catawikis köparskydd
Din betalning är säker hos oss tills du får ditt objekt.Se detaljer
Trustpilot 4.4 | 134994 omdömen
Betygsatt utmärkt på Trustpilot.
Deska Merlin, från 1978, en röd plastenhet på 24 cm, i mycket gott skick, funktionsduglig, med originalförpackning, innehållande sex spel inklusive Tic‑Tac‑Toe, musikkomposition, eko, Black Jack upp till 13, det magiska kvadratet och Mastermind‑liknande kodspel.
Beskrivning från säljaren
Merlin är ett spel från 1978 och det presenteras i form av en röd plastenhet som påminner om en förstorad telefonlur (längd 24 cm).
Merlin är utrustat med sex spel :
1) Tic-tac-toe. Det är ett spel tic-tac-toe på ett rutnät 3 x 3 (knapparna 1 till 9). Det går att spela mot datorn eller mot en mänsklig motståndare.
2) Musikkomposition. Möjliggör inmatning av en musiksekvens, där varje tangent på konsolen är associerad med en ton ur skalan eller en tystnad för tangenten 0. Den inspelade sekvensen kan sedan spelas upp av datorn.
3) Eko. Målet med spelet är att återskapa på tangenterna en ljudsekvens som slumpmässigt genererats av datorn.
4) Black Jack. Ett spel liknande Black Jack, men målet är att inte överstiga tretton. Spelaren spelar mot datorn.
5) Den magiska kvadraten. Spelaren ska försöka få fram en kvadrat bestående av åtta dioder (dioderna 1 till 4 och 6 till 9). Varje tryck på en tangent på klaviaturen har en deterministisk effekt som spelaren måste analysera.
6) Kodspel. Det är ett Mastermind-liknande spel. Spelaren ska hitta en sekvens av siffror som genereras av datorn. Efter varje spelarförslag svarar datorn med antalet rätta siffror i sekvensen.
Merlin är ett spel från 1978 och det presenteras i form av en röd plastenhet som påminner om en förstorad telefonlur (längd 24 cm).
Merlin är utrustat med sex spel :
1) Tic-tac-toe. Det är ett spel tic-tac-toe på ett rutnät 3 x 3 (knapparna 1 till 9). Det går att spela mot datorn eller mot en mänsklig motståndare.
2) Musikkomposition. Möjliggör inmatning av en musiksekvens, där varje tangent på konsolen är associerad med en ton ur skalan eller en tystnad för tangenten 0. Den inspelade sekvensen kan sedan spelas upp av datorn.
3) Eko. Målet med spelet är att återskapa på tangenterna en ljudsekvens som slumpmässigt genererats av datorn.
4) Black Jack. Ett spel liknande Black Jack, men målet är att inte överstiga tretton. Spelaren spelar mot datorn.
5) Den magiska kvadraten. Spelaren ska försöka få fram en kvadrat bestående av åtta dioder (dioderna 1 till 4 och 6 till 9). Varje tryck på en tangent på klaviaturen har en deterministisk effekt som spelaren måste analysera.
6) Kodspel. Det är ett Mastermind-liknande spel. Spelaren ska hitta en sekvens av siffror som genereras av datorn. Efter varje spelarförslag svarar datorn med antalet rätta siffror i sekvensen.

