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Deska - Merlin - Handhållen spelkonsol - I originallåda
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4 veckor sedan

Deska - Merlin - Handhållen spelkonsol - I originallåda

Merlin est un jeu de 1978 et qui se présente sous la forme d'un appareil en plastique rouge évoquant un combiné de téléphone surdimensionné (longueur 24 cm). Merlin est équipé de six jeux : 1)Le morpion. Il s'agit d'un jeu de morpion sur une grille 3 x 3 (touches 1 à 9). Il est possible de jouer contre l'ordinateur ou contre un adversaire humain. 2)Composition musicale. Permet la saisie d'une séquence musicale, à chaque touche du clavier étant associée une note de la gamme ou un silence pour la touche 0. La séquence enregistrée peut ensuite être rejouée par l'ordinateur. 3)L'écho. L'objectif de ce jeu est de reproduire sur le clavier une séquence sonore générée aléatoirement par l'ordinateur. 4)Black jack. Jeu similaire au black jack, mais où l'objectif à ne pas dépasser est treize. Le joueur joue contre l'ordinateur. 5)Le carré magique. L'objectif du joueur est de parvenir à afficher un carré formé de huit diodes (diodes 1 à 4 et 6 à 9). Chaque pression sur une touche du clavier a un effet déterministe que le joueur doit analyser. 6)Jeu de code. Il s'agit d'un jeu de type Mastermind. Le joueur doit retrouver une séquence de chiffres générée par l'ordinateur. Après chaque proposition du joueur, l'ordinateur répond en indiquant le nombre de chiffres corrects dans la séquence.

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Merlin est un jeu de 1978 et qui se présente sous la forme d'un appareil en plastique rouge évoquant un combiné de téléphone surdimensionné (longueur 24 cm).
Merlin est équipé de six jeux :

1)Le morpion. Il s'agit d'un jeu de morpion sur une grille 3 x 3 (touches 1 à 9). Il est possible de jouer contre l'ordinateur ou contre un adversaire humain.
2)Composition musicale. Permet la saisie d'une séquence musicale, à chaque touche du clavier étant associée une note de la gamme ou un silence pour la touche 0. La séquence enregistrée peut ensuite être rejouée par l'ordinateur.
3)L'écho. L'objectif de ce jeu est de reproduire sur le clavier une séquence sonore générée aléatoirement par l'ordinateur.
4)Black jack. Jeu similaire au black jack, mais où l'objectif à ne pas dépasser est treize. Le joueur joue contre l'ordinateur.
5)Le carré magique. L'objectif du joueur est de parvenir à afficher un carré formé de huit diodes (diodes 1 à 4 et 6 à 9). Chaque pression sur une touche du clavier a un effet déterministe que le joueur doit analyser.
6)Jeu de code. Il s'agit d'un jeu de type Mastermind. Le joueur doit retrouver une séquence de chiffres générée par l'ordinateur. Après chaque proposition du joueur, l'ordinateur répond en indiquant le nombre de chiffres corrects dans la séquence.

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