Deska - Merlin - Handheld-Konsole - In Originalverpackung

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Deska Merlin, ein 24 cm langes rotes Plastikgerät aus dem Jahr 1978, in sehr gutem Zustand und funktionsfähig, mit Originalverpackung, mit sechs Spielen einschließlich Tic-Tac-Toe, musikalische Komposition, Echo, Blackjack bis 13, dem magischen Quadrat und einem Mastermind-ähnlichen Codespiel.

KI-gestützte Zusammenfassung

Vom Verkäufer bereitgestellte Beschreibung

Merlin ist ein Spiel aus dem Jahr 1978 und präsentiert sich in Form eines roten Kunststoffgeräts, das an einen überdimensionierten Telefonhörer erinnert (Länge 24 cm).
Merlin ist mit sechs Spielen ausgestattet:

1) Tic-Tac-Toe (Morpion). Es handelt sich um ein Tic-Tac-Toe-Spiel auf einem 3 × 3-Raster (Tasten 1 bis 9). Man kann gegen den Computer oder gegen einen menschlichen Gegner spielen.
2) Musikkomposition. Ermöglicht die Eingabe einer Musiksequenz, jeder Tast des Keyboards ist eine Note der Tonleiter oder eine Pause für die Taste 0 zugeordnet. Die aufgezeichnete Sequenz kann anschließend vom Computer wiedergegeben werden.
3) Das Echo. Ziel dieses Spiels ist es, am Keyboard eine vom Computer zufällig erzeugte Tonfolge zu reproduzieren.
4) Black Jack. Ein dem Black Jack ähnliches Spiel, bei dem das Ziel, nicht darüber hinauszugehen, 13 beträgt. Der Spieler spielt gegen den Computer.
5) Das magische Quadrat. Ziel des Spielers ist es, ein Quadrat aus acht Leuchtdioden (Dioden 1 bis 4 und 6 bis 9) zu erzeugen. Jede Betätigung einer Taste des Keyboards hat eine deterministische Wirkung, die der Spieler analysieren muss.
6) Code-Spiel. Es handelt sich um ein Mastermind-artiges Spiel. Der Spieler muss eine vom Computer erzeugte Ziffernfolge erraten. Nach jedem Vorschlag des Spielers gibt der Computer die Anzahl der richtigen Ziffern in der Sequenz an.

Merlin ist ein Spiel aus dem Jahr 1978 und präsentiert sich in Form eines roten Kunststoffgeräts, das an einen überdimensionierten Telefonhörer erinnert (Länge 24 cm).
Merlin ist mit sechs Spielen ausgestattet:

1) Tic-Tac-Toe (Morpion). Es handelt sich um ein Tic-Tac-Toe-Spiel auf einem 3 × 3-Raster (Tasten 1 bis 9). Man kann gegen den Computer oder gegen einen menschlichen Gegner spielen.
2) Musikkomposition. Ermöglicht die Eingabe einer Musiksequenz, jeder Tast des Keyboards ist eine Note der Tonleiter oder eine Pause für die Taste 0 zugeordnet. Die aufgezeichnete Sequenz kann anschließend vom Computer wiedergegeben werden.
3) Das Echo. Ziel dieses Spiels ist es, am Keyboard eine vom Computer zufällig erzeugte Tonfolge zu reproduzieren.
4) Black Jack. Ein dem Black Jack ähnliches Spiel, bei dem das Ziel, nicht darüber hinauszugehen, 13 beträgt. Der Spieler spielt gegen den Computer.
5) Das magische Quadrat. Ziel des Spielers ist es, ein Quadrat aus acht Leuchtdioden (Dioden 1 bis 4 und 6 bis 9) zu erzeugen. Jede Betätigung einer Taste des Keyboards hat eine deterministische Wirkung, die der Spieler analysieren muss.
6) Code-Spiel. Es handelt sich um ein Mastermind-artiges Spiel. Der Spieler muss eine vom Computer erzeugte Ziffernfolge erraten. Nach jedem Vorschlag des Spielers gibt der Computer die Anzahl der richtigen Ziffern in der Sequenz an.

Details

Marke
Deska
Serie / Modell
Merlin
Herstellungsjahr
1978
Zustand
Sehr gut
In funktionstüchtigem Zustand
Ja
Verpackung
In Originalverpackung
Verkauft von
BelgienVerifiziert
320
Verkaufte Objekte
Privat

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