Schachspiel - kasparov turbostar432 - Plastik





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SciSys Kasparov Turbostar 432 elektronische Schachkonsole, aus Kunststoff, aus Hongkong, ca. 1984/1985 bis 1989/1990, in gutem Zustand.
Vom Verkäufer bereitgestellte Beschreibung
Dieses Objekt ist die SciSys Kasparov Turbostar 432, eine ikonische elektronische Schachcomputer aus den 80er Jahren. Das Gerät war das Ergebnis einer frühen Zusammenarbeit zwischen dem Hersteller SciSys und dem damaligen Weltmeister Garry Kasparov.
Wichtigste Merkmale
Release: Einführung um 1984/1985 als Nachfolger der Superstar 36K.
Hardware: Läuft mit einem 4-MHz-6502-Prozessor und hat 32 KB ROM und 4 KB RAM.
Spelniveaus: Der Computer verfügt über 31 einstellbare Spielstufen und mehr als 4.000 programmierbare Turnier-Einstellungen.
Technologie: Das Brett verwendet Drucksensoren; wenn man eine Figur leicht drückt, registriert der Computer den Zug.
Stärke: In den 80er-Jahren wurde er auf eine ELO-Zahl von über 2.000 geschätzt, was damals extrem stark für einen Consumer-Computer war.
Betrieb und Stromversorgung: Das Gerät kann mit einem 8-V-DC-Adapter oder mit 6 C-Batterien (LR14) betrieben werden, wodurch man ca. 8 bis 15 Stunden spielen kann. Die Züge des Computers werden durch rote LEDs an den Rändern des Brettes angezeigt.
Schneller und sorgfältiger Versand!!
Dieses Objekt ist die SciSys Kasparov Turbostar 432, eine ikonische elektronische Schachcomputer aus den 80er Jahren. Das Gerät war das Ergebnis einer frühen Zusammenarbeit zwischen dem Hersteller SciSys und dem damaligen Weltmeister Garry Kasparov.
Wichtigste Merkmale
Release: Einführung um 1984/1985 als Nachfolger der Superstar 36K.
Hardware: Läuft mit einem 4-MHz-6502-Prozessor und hat 32 KB ROM und 4 KB RAM.
Spelniveaus: Der Computer verfügt über 31 einstellbare Spielstufen und mehr als 4.000 programmierbare Turnier-Einstellungen.
Technologie: Das Brett verwendet Drucksensoren; wenn man eine Figur leicht drückt, registriert der Computer den Zug.
Stärke: In den 80er-Jahren wurde er auf eine ELO-Zahl von über 2.000 geschätzt, was damals extrem stark für einen Consumer-Computer war.
Betrieb und Stromversorgung: Das Gerät kann mit einem 8-V-DC-Adapter oder mit 6 C-Batterien (LR14) betrieben werden, wodurch man ca. 8 bis 15 Stunden spielen kann. Die Züge des Computers werden durch rote LEDs an den Rändern des Brettes angezeigt.
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