Gale Force Nine - Brettspiel - Dune Arrakis - Papier





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Deutsche Ausgabe von Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen von Gale Force Nine, ein Kartenspiel für 2–4 Spieler, ca. 60–90 Minuten Spielzeit, 2020 erschienen, in hervorragendem Zustand mit Originalverpackung.
Vom Verkäufer bereitgestellte Beschreibung
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen – Game Force Nine – Legendary – Neu und ungeöffnet – Deutsche Ausgabe
Dune Arrakis – Der Aufstieg der Fremen ist ein Strategiespiel zur Gebietskontrolle, veröffentlicht von Gale Force Nine. Es spielt auf Arrakis etwa 10.000 Jahre vor den Ereignissen des Originalromans und konzentriert sich darauf, zahlreiche Tributzahlungen der Fremen zu gewinnen, um Macht zu erlangen, sowie auf das Management eines begrenzten Risikos.
Spielemechanik: Das Gameplay dreht sich um Risikomanagement und die Kontrolle strategischer Gebiete auf Kosten eines Sietch. Der Sieg ermöglicht die Kontrolle einer festgelegten Anzahl von Sietch vorab festgelegter (drei insgesamt) während der Saison oder er wird mit einer einstimmigen Entscheidung des Rates wieder aufgegeben.
Zyklusabschnitte: Das Spiel verläuft durch verschiedene Zyklen: Transport (Risikokosten pro Ausrüstungsteil), Produktion (basierend auf dem Arrakis-Promontory), Handel, Expedition, Transport (Angriffs- oder Wiederbeschaffungsrisiko) und Beratung.
Deterministische Kampftime: Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist die Kampfdauer im Voraus festgelegt; Die Stärke, mit der man sich messen musste, bestand aus einem Kämpfer, einem Zeichen der Entwicklung, einem Sandwurm und der Unterstützung der angrenzenden Gebiete.
Wasserschuld: Eine einzelne Mechanik, die dazu dient, die Wasserschulden zu reduzieren, die anschließend für Handel oder zur Verhinderung zukünftiger Angriffe verwendet werden können.
Partien: 2 bis 4 Spieler.
Dauer: ca. 60–90 Minuten.
Dune Arrakis Aufstieg Der Fremen – Game Force Nine – Legendary – Neu und ungeöffnet – Deutsche Ausgabe
Dune Arrakis – Der Aufstieg der Fremen ist ein Strategiespiel zur Gebietskontrolle, veröffentlicht von Gale Force Nine. Es spielt auf Arrakis etwa 10.000 Jahre vor den Ereignissen des Originalromans und konzentriert sich darauf, zahlreiche Tributzahlungen der Fremen zu gewinnen, um Macht zu erlangen, sowie auf das Management eines begrenzten Risikos.
Spielemechanik: Das Gameplay dreht sich um Risikomanagement und die Kontrolle strategischer Gebiete auf Kosten eines Sietch. Der Sieg ermöglicht die Kontrolle einer festgelegten Anzahl von Sietch vorab festgelegter (drei insgesamt) während der Saison oder er wird mit einer einstimmigen Entscheidung des Rates wieder aufgegeben.
Zyklusabschnitte: Das Spiel verläuft durch verschiedene Zyklen: Transport (Risikokosten pro Ausrüstungsteil), Produktion (basierend auf dem Arrakis-Promontory), Handel, Expedition, Transport (Angriffs- oder Wiederbeschaffungsrisiko) und Beratung.
Deterministische Kampftime: Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist die Kampfdauer im Voraus festgelegt; Die Stärke, mit der man sich messen musste, bestand aus einem Kämpfer, einem Zeichen der Entwicklung, einem Sandwurm und der Unterstützung der angrenzenden Gebiete.
Wasserschuld: Eine einzelne Mechanik, die dazu dient, die Wasserschulden zu reduzieren, die anschließend für Handel oder zur Verhinderung zukünftiger Angriffe verwendet werden können.
Partien: 2 bis 4 Spieler.
Dauer: ca. 60–90 Minuten.

